বাড়ি খবর ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: ReFantazio নির্মাতারা আধুনিক RPG তে নীরব নায়কদের নিয়ে আলোচনা করে

ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: ReFantazio নির্মাতারা আধুনিক RPG তে নীরব নায়কদের নিয়ে আলোচনা করে

Jan 11,2025 লেখক: Connor

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কের চ্যালেঞ্জ: দুই আরপিজি মাস্টারের মধ্যে একটি কথোপকথন

স্কয়ার এনিক্সের "ড্রাগন কোয়েস্ট" সিরিজের প্রযোজক Yuji Horii এবং Atlus-এর আসন্ন RPG "মেটাফোর: ReFantazio"-এর ডিরেক্টর কাতসুরা হাশিনো, আধুনিক গেম প্রযুক্তির অগ্রগতি এবং গেম ডেভেলপমেন্ট পরিবেশে পরিবর্তনের বিষয়ে নীরব গেমটিতে নায়কের ব্যবহার নিয়ে আলোচনা করা হয়েছিল। এই কথোপকথনটি সম্প্রতি প্রকাশিত পুস্তিকা "মেটাফর: 35th Anniversary Edition of the ReFantazio Atlas Brand" থেকে নেওয়া হয়েছে। দুই আরপিজি প্রযোজক জেনারে বর্ণনামূলক পদ্ধতির বিষয়ে আলোচনা করেন, যার মধ্যে ড্রাগন কোয়েস্টের মতো সিরিজের গ্রাফিক্স ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত হয়ে ওঠার মতো চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের মূল উপাদানগুলির মধ্যে একটি হল এর নীরব নায়ক, বা ইউজি হোরি যেমন বর্ণনা করেছেন, "টোকেন প্রোটাগনিস্ট।" নীরব নায়ক খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব আবেগ এবং প্রতিক্রিয়া নায়কের উপর প্রজেক্ট করার অনুমতি দেয়, নিমজ্জন বাড়ায়। এই নীরব চরিত্রগুলি প্রায়ই খেলোয়াড়ের জন্য স্ট্যান্ড-ইন হিসাবে কাজ করে, প্রাথমিকভাবে কথ্য লাইনের পরিবর্তে সংলাপের বিকল্পগুলির মাধ্যমে গেমের জগতের সাথে যোগাযোগ করে।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii ব্যাখ্যা করেছেন যে যেহেতু প্রথম দিকের গেমগুলিতে তুলনামূলকভাবে সহজ গ্রাফিক্স ছিল এবং কোনও বিশদ চরিত্রের অভিব্যক্তি বা অ্যানিমেশন ছিল না, তাই একজন নীরব নায়ককে ব্যবহার করা আরও সহজ এবং যুক্তিসঙ্গত ছিল। "যেমন গেমগুলি আরও বেশি বাস্তবসম্মত হয়ে উঠছে, আপনি যদি মূল চরিত্রটিকে সেখানে দাঁড় করিয়ে থাকেন তবে তারা বোকার মতো দেখায়," হোরি মজা করে মন্তব্য করেছিলেন।

Horii একজন মাঙ্গা শিল্পী হওয়ার তার প্রাথমিক ইচ্ছার কথা উল্লেখ করেছেন, বলেছেন যে তার গল্প বলার প্রতি ভালোবাসা এবং কম্পিউটারের প্রতি মুগ্ধতা তাকে গেমিং শিল্পে প্রবেশ করতে পরিচালিত করেছিল। ড্রাগন কোয়েস্ট শেষ পর্যন্ত হোরির আবেগ এবং গেমের কর্তাদের সাথে মিথস্ক্রিয়ার মাধ্যমে গল্পকে এগিয়ে নেওয়ার গেমের সেটিং থেকে বেড়ে উঠেছে। "ড্রাগন কোয়েস্ট মূলত শহরবাসীর সাথে কথোপকথন নিয়ে গঠিত, খুব কম বর্ণনা সহ। গল্পটি কথোপকথনের মাধ্যমে তৈরি করা হয়। এটাই এর মজা," তিনি ব্যাখ্যা করেন।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii স্বীকার করেছেন যে আধুনিক গেমগুলিতে এই পদ্ধতি বজায় রাখা চ্যালেঞ্জিং, কারণ ফটোরিয়্যালিস্টিক গ্রাফিক্স অপ্রতিক্রিয়াশীল নায়ককে স্থানের বাইরে দেখাতে পারে। ড্রাগন কোয়েস্টের প্রথম দিনগুলিতে, ফ্যামিকম যুগের ন্যূনতম গ্রাফিক্সের অর্থ ছিল নীরব নায়কের রেখে যাওয়া ফাঁকগুলি পূরণ করতে খেলোয়াড়রা সহজেই তাদের নিজস্ব আবেগ এবং প্রতিক্রিয়া কল্পনা করতে পারে। যাইহোক, গেমগুলি গ্রাফিক্স এবং সাউন্ড ইফেক্টের সাথে আরও বিস্তারিত হয়ে উঠলে, অন্যান্য কারণগুলির মধ্যে, হোরি স্বীকার করেন যে একজন নীরব নায়ককে উপস্থাপন করা ক্রমশ কঠিন হয়ে উঠছে।

"এ কারণেই, গেমগুলি যত বেশি বাস্তবসম্মত হয়ে উঠছে, ড্রাগন কোয়েস্টে নায়কের ধরণকে উপস্থাপন করা ক্রমশ কঠিন হয়ে উঠছে। ভবিষ্যতে এটিও একটি চ্যালেঞ্জ হবে," প্রযোজক উপসংহারে বলেছেন।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGগুলি

ড্রাগন কোয়েস্ট হল কয়েকটি প্রধান RPG সিরিজের মধ্যে একটি যা এখনও একজন নীরব নায়ককে ব্যবহার করে, যারা কিছু প্রতিক্রিয়ার শব্দ করা ছাড়া পুরো গেম জুড়ে নীরব থাকে। অন্যদিকে, পারসোনার মতো অন্যান্য আরপিজি সিরিজগুলি যুদ্ধ এবং কাটসিনে, বিশেষ করে পারসোনা 3-এর পরে তাদের নায়কদের জন্য ভয়েস অভিনয়কে অন্তর্ভুক্ত করেছে। এদিকে, Katsura Hashino-এর আসন্ন গেম মেটাফোর: ReFantazio-তে একজন সম্পূর্ণ কণ্ঠস্বর থাকবে।

ড্রাগন কোয়েস্টের প্রযোজকরা আধুনিক গেমগুলিতে নীরব নায়কদের সীমিত মানসিক অভিব্যক্তি নিয়ে চিন্তাভাবনা করার সময়, হ্যাশিনো গেমটির জন্য একটি অনন্য এবং আবেগপূর্ণ অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য হোরির প্রশংসা করেছিলেন। "আমি মনে করি ড্রাগন কোয়েস্ট কিছু পরিস্থিতিতে খেলোয়াড়দের কেমন অনুভব করবে তার উপর খুব মনোযোগী," হ্যাশিনো হোরিকে বলেন, "এমনকি সাধারণ শহরবাসীর সাথে যোগাযোগ করার সময়ও আমি মনে করি গেমটি সবসময় খেলোয়াড়-কেন্দ্রিক, এটি কেমন হবে তা নিয়ে চিন্তা করে৷ আপনি কিছু বলার সময় কি আবেগ আসে।"

সর্বশেষ নিবন্ধ

01

2025-02

Ffxiv: চিত্রিত অস্ত্র কফারগুলি উন্মোচন

https://imgs.51tbt.com/uploads/80/17349483586769360674946.webp

এফএফএক্সআইভি প্যাচ 7.1 এ আরাধ্য ফিগমেন্টাল অস্ত্রগুলি আনলক করা ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV এর 7.1 প্যাচ একটি কমনীয় নতুন অস্ত্র অধিগ্রহণ চ্যালেঞ্জের পরিচয় দেয়: ফিগারাল ওয়েপন কফার। এই কফারগুলিতে গ্ল্যামার উদ্দেশ্যে নিখুঁত she তবে এগুলি অর্জনের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য সময় প্রয়োজন

লেখক: Connorপড়া:0

01

2025-02

MARVEL SNAP এ সেরা আয়রন প্যাট্রিয়ট ডেকস

https://imgs.51tbt.com/uploads/55/1736326824677e3ea8007b4.jpg

MARVEL SNAP এর 2025 মরসুমের পাস দিয়ে গা dark ় অ্যাভেঞ্জারগুলি প্রকাশ করুন! এই গাইডটি নতুন আয়রন প্যাট্রিয়ট কার্ড বিশ্লেষণ করে, এর কার্যকারিতা এবং অনুকূল ডেক কৌশলগুলি অন্বেষণ করে। ঝাঁপ দাও: আয়রন প্যাট্রিয়টস মেকানিক্স বেস্ট আয়রন প্যাট্রিয়ট ডেকসডে ওয়ান আয়রন প্যাট্রিয়ট ডেক মূল্যায়ন আয়রন প্যাট্রিয়টস মেকানিক্স আয়রন দেশপ্রেমিক ক

লেখক: Connorপড়া:0

01

2025-02

মার্ভেল ভিডিও গেম অদেখা নায়িকার গেমপ্লে উন্মোচন করে

https://imgs.51tbt.com/uploads/83/1736283942677d97263db14.jpg

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা অদৃশ্য মহিলাকে এবং আরও বেশি season তু 1 এ স্বাগত জানায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের একটি বড় আপডেটের জন্য প্রস্তুত হন! 10 ই জানুয়ারী 1 এএম পিএসটি, সিজন 1 এ: চিরন্তন অন্ধকার জলপ্রপাতটি আগত, এটি ফ্যান্টাস্টিক ফোরের অদৃশ্য মহিলা, নতুন মানচিত্র, একটি নতুন গেম মোড এবং একটি পুনর্নির্মাণ যুদ্ধের পাস নিয়ে আসে। একটি সাম্প্রতিক

লেখক: Connorপড়া:0

01

2025-02

Honor of Kings এক্স জুজুতসু কাইসেন কোলাব আজ ড্রপ!

https://imgs.51tbt.com/uploads/44/173049845767254f997e0cd.jpg

Honor of Kings এবং জুজুতসু কাইসেন সহযোগিতা আজ চালু হচ্ছে! ইউজি ইটাডোরি এবং সাতোরু গোজোর মতো ফ্যান-প্রিয় চরিত্রগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত জেজেকে সামগ্রীর একটি তরঙ্গের জন্য প্রস্তুত হন। আমাদের আগের পূর্বরূপ মিস করেছেন? এখনই এটি পরীক্ষা করে দেখুন! Honor of Kings এক্স জুজুতসু কাইসেন সহযোগিতার বিশদ: ইউজি ইটাডোরি (বিরন হিসাবে

লেখক: Connorপড়া:0