Rumah Berita Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta ReFantazio Membincangkan Protagonis Senyap dalam RPG Moden

Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta ReFantazio Membincangkan Protagonis Senyap dalam RPG Moden

Jan 11,2025 Pengarang: Connor

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Cabaran Protagonis Senyap dalam RPG Moden: Perbualan antara Dua Master RPG

Yuji Horii, penerbit siri "Dragon Quest" Square Enix, dan Katsura Hashino, pengarah RPG Atlus yang akan datang "Metaphor: ReFantazio", tidak bersuara mengenai kemajuan teknologi permainan moden dan perubahan dalam persekitaran pembangunan permainan . Penggunaan watak protagonis dalam permainan telah dibincangkan. Perbualan ini dipetik daripada buku kecil "Metaphor: Edisi Ulang Tahun ke-35 Jenama ReFantazio Atlas" yang diterbitkan baru-baru ini. Dua pengeluar RPG membincangkan pendekatan naratif dalam genre, termasuk cabaran yang dihadapi oleh siri seperti Dragon Quest apabila grafiknya menjadi semakin realistik.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Salah satu elemen teras siri Dragon Quest ialah protagonis senyapnya, atau seperti yang digambarkan oleh Yuji Horii, "protagonis token." Protagonis Senyap membenarkan pemain menonjolkan emosi dan reaksi mereka sendiri kepada protagonis, meningkatkan rendaman. Watak-watak senyap ini selalunya berfungsi sebagai stand-in untuk pemain, berinteraksi dengan dunia permainan terutamanya melalui pilihan dialog dan bukannya baris yang dituturkan.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii menjelaskan bahawa memandangkan permainan awal mempunyai grafik yang agak mudah dan tiada ekspresi watak atau animasi yang terperinci, adalah lebih mudah dan lebih munasabah untuk menggunakan protagonis senyap. "Apabila permainan menjadi lebih realistik, jika anda membuat watak utama hanya berdiri di sana, mereka kelihatan seperti orang bodoh," Horii bergurau.

Horii menyebut keinginan awalnya untuk menjadi seorang artis manga, mengatakan bahawa kegemarannya bercerita dan meminati komputer mendorongnya memasuki industri permainan. Dragon Quest akhirnya berkembang daripada keghairahan Horii dan latar belakang permainan untuk memajukan cerita melalui interaksi dengan bos permainan. "Pencarian Naga pada asasnya terdiri daripada perbualan dengan penduduk bandar, dengan penceritaan yang sangat sedikit. Kisah ini dicipta melalui perbualan. Itulah keseronokan," jelasnya.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii mengakui bahawa mengekalkan pendekatan ini dalam permainan moden adalah mencabar, kerana grafik fotorealistik boleh menyebabkan protagonis yang tidak bertindak balas kelihatan tidak sesuai. Pada hari-hari awal Dragon Quest, grafik minimalis era Famicom bermakna pemain dapat dengan mudah membayangkan emosi dan reaksi mereka sendiri untuk mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh protagonis senyap. Bagaimanapun, apabila permainan menjadi lebih terperinci dengan grafik dan kesan bunyi, antara faktor lain, Horii mengakui semakin sukar untuk mewakili protagonis senyap.

"Inilah sebabnya, apabila permainan menjadi semakin realistik, ia menjadi semakin sukar untuk mewakili jenis protagonis dalam Dragon Quest. Ini juga akan menjadi cabaran pada masa hadapan," kata penerbit itu membuat kesimpulan.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest ialah salah satu daripada beberapa siri RPG utama yang masih menggunakan protagonis senyap, yang kekal senyap sepanjang permainan kecuali untuk membuat beberapa bunyi reaksi. Sebaliknya, siri RPG lain seperti Persona telah menggabungkan lakonan suara untuk protagonis mereka dalam pertempuran dan cutscene, terutamanya selepas Persona 3. Sementara itu, permainan Metafora Katsura Hashino yang akan datang: ReFantazio akan mempunyai protagonis bersuara sepenuhnya.

Semasa penerbit Dragon Quest merenungkan ekspresi emosi terhad protagonis senyap dalam permainan moden, Hashino memuji Horii kerana menyediakan pengalaman unik dan emosi untuk permainan itu. "Saya rasa Dragon Quest sangat tertumpu pada perasaan pemain dalam situasi tertentu," kata Hashino kepada Horii, "walaupun ketika berinteraksi dengan penduduk bandar biasa, saya rasa permainan ini sentiasa berpusatkan pemain, memikirkan bagaimana rasanya mempunyai seseorang Apakah emosi yang timbul apabila anda mengatakan sesuatu.”

Artikel terkini

20

2025-04

Cloudia terakhir melancarkan kerjasama kedua dengan Tales of Series

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/1737061299678973b3c329d.jpg

Bersedia, peminat Cloudia yang terakhir! Aidis Inc. dijangka berkolaborasi sekali lagi dengan Tales of Series ikonik, membawa acara masa yang mengasyikkan bermula pada 23 Januari. Berikutan perkongsian mereka yang berjaya pada bulan November 2022, crossover ini menjanjikan untuk menyampaikan lebih banyak keseronokan dan eksklusif

Pengarang: ConnorMembaca:0

20

2025-04

Mod 15 teratas untuk Resident Evil 4 REMAKE diturunkan

https://imgs.51tbt.com/uploads/58/1738098050679945829c362.jpg

Di dunia permainan video yang bersemangat, Mods dengan ketara meningkatkan pengalaman permainan, dan ini terutama berlaku untuk Resident Evil 4 yang dikasihi. Sejak pelancarannya, permainan ini telah memikat peminat di seluruh dunia, dan komuniti pemodenan telah meningkat pada majlis itu, menawarkan alam semesta modificatio

Pengarang: ConnorMembaca:0

20

2025-04

Kemco melancarkan pra-pendaftaran untuk pengambil astral RPG

https://imgs.51tbt.com/uploads/25/174139215367cb89196468a.jpg

Memulakan perjalanan yang menarik dengan RPG Astral Takers, permainan yang akan datang oleh Kemco yang kini tersedia untuk pra-pendaftaran di Android. Ditetapkan untuk dilancarkan bulan depan, permainan ini merendam pemain dalam dunia yang kaya memanggil, permainan strategik, dan penjelajahan penjara yang mendebarkan. Apa kisah RPG Astra

Pengarang: ConnorMembaca:0

20

2025-04

Sony memotong pekerjaan di PlayStation Visual Arts Studio

Sony baru -baru ini telah melepaskan bilangan pekerja yang tidak ditentukan dari studio seni visualnya di San Diego dan PS Studios Malaysia, seperti yang dilaporkan oleh Kotaku dan disokong oleh bekas pekerja di LinkedIn. Menurut Kotaku, kakitangan yang terjejas diberitahu awal minggu ini bahawa hari terakhir mereka akan

Pengarang: ConnorMembaca:0