บ้าน ข่าว Dragon Quest และ Metaphor: ผู้สร้าง ReFantazio พูดคุยถึงตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่

Dragon Quest และ Metaphor: ผู้สร้าง ReFantazio พูดคุยถึงตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่

Jan 11,2025 ผู้เขียน: Connor
<>

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGsความท้าทายของตัวเอกเงียบ ๆ ในเกม RPG สมัยใหม่: การสนทนาระหว่างปรมาจารย์ RPG สองคน

Yuji Horii โปรดิวเซอร์ซีรีส์ “Dragon Quest” ของ Square Enix และ Katsura Hashino ผู้กำกับเกม RPG แนว RPG ที่กำลังจะมาถึงของ Atlus “Metaphor: ReFantazio” ต่างนิ่งเงียบเกี่ยวกับความก้าวหน้าของเทคโนโลยีเกมสมัยใหม่และการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมการพัฒนาเกม มีการพูดคุยถึงการใช้ตัวเอกในเกม บทสนทนานี้คัดลอกมาจากหนังสือเล่มเล็ก "Metaphor: 35th Anniversary Edition of the ReFantazio Atlas Brand" ที่ตีพิมพ์เมื่อเร็วๆ นี้ ผู้ผลิตเกม RPG สองคนพูดคุยถึงแนวทางการเล่าเรื่องในประเภทนี้ รวมถึงความท้าทายที่ซีรีส์อย่าง Dragon Quest เผชิญเมื่อกราฟิกมีความสมจริงมากขึ้น <> <> องค์ประกอบหลักประการหนึ่งของซีรีส์ Dragon Quest คือตัวเอกที่เงียบงัน หรือตามที่ Yuji Horii อธิบายไว้ว่าเป็น "ตัวเอกโทเค็น" ตัวเอกไร้เสียงช่วยให้ผู้เล่นสามารถแสดงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองไปยังตัวเอกได้ เพื่อเพิ่มอรรถรสในการดื่มด่ำ ตัวละครเงียบๆ เหล่านี้มักจะทำหน้าที่เป็นตัวแทนของผู้เล่น โดยมีปฏิสัมพันธ์กับโลกของเกมเป็นหลักผ่านตัวเลือกบทสนทนามากกว่าคำพูด <> <>

Horii อธิบายว่าเนื่องจากเกมในช่วงแรกมีกราฟิกที่ค่อนข้างเรียบง่าย และไม่มีการแสดงออกของตัวละครหรือแอนิเมชั่นที่มีรายละเอียด จึงง่ายกว่าและสมเหตุสมผลกว่าที่จะใช้ตัวเอกแบบเงียบๆ “เมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ถ้าคุณทำให้ตัวละครหลักยืนอยู่ตรงนั้น มันก็จะดูเหมือนคนโง่” Horii กล่าวอย่างติดตลก <>

Horii กล่าวถึงความปรารถนาในตอนแรกที่จะเป็นศิลปินมังงะ โดยบอกว่าความรักในการเล่าเรื่องและความหลงใหลในคอมพิวเตอร์ทำให้เขาเข้าสู่อุตสาหกรรมเกม ในที่สุด Dragon Quest ก็เติบโตมาจากความหลงใหลของ Horii และฉากของเกมในการทำให้เรื่องราวก้าวหน้าผ่านการมีปฏิสัมพันธ์กับบอสของเกม “โดยพื้นฐานแล้ว Dragon Quest ประกอบด้วยการสนทนากับชาวเมืองโดยมีคำบรรยายเพียงเล็กน้อย เรื่องราวถูกสร้างขึ้นผ่านการสนทนา นั่นแหละความสนุกของมัน” เขาอธิบาย <> <>

Horii ยอมรับว่าการรักษาแนวทางนี้ไว้ในเกมยุคใหม่นั้นเป็นเรื่องที่ท้าทาย เนื่องจากกราฟิกที่สมจริงเหมือนภาพถ่ายอาจทำให้ตัวละครเอกที่ไม่ตอบสนองดูผิดที่ผิดทาง ในช่วงแรกของ Dragon Quest กราฟิกที่เรียบง่ายของยุค Famicom ทำให้ผู้เล่นสามารถจินตนาการถึงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองได้อย่างง่ายดายเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่ตัวละครเอกเงียบทิ้งไว้ อย่างไรก็ตาม เมื่อเกมมีรายละเอียดมากขึ้นเกี่ยวกับกราฟิกและเอฟเฟกต์เสียง ท่ามกลางปัจจัยอื่น ๆ Horii ยอมรับว่าการแสดงตัวเอกที่เงียบงันกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้น <>

"ด้วยเหตุนี้ เมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ การเป็นตัวแทนประเภทตัวเอกใน Dragon Quest จึงกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นเรื่อยๆ นี่จะเป็นความท้าทายในอนาคต" โปรดิวเซอร์กล่าวสรุป <>

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest เป็นหนึ่งในซีรีส์ RPG ที่สำคัญไม่กี่เกมที่ยังคงใช้ตัวเอกที่เงียบ ซึ่งยังคงเงียบตลอดทั้งเกม ยกเว้นการส่งเสียงโต้ตอบบางอย่าง ในทางกลับกัน ซีรีส์ RPG อื่นๆ เช่น Persona ได้รวมเอาการแสดงเสียงของตัวละครเอกในการต่อสู้และคัตซีน โดยเฉพาะหลังจาก Persona 3 ในขณะเดียวกัน Metaphor: ReFantazio เกมที่กำลังจะมาถึงของ Katsura Hashino จะมีตัวเอกที่พากย์เสียงเต็มรูปแบบ -

ในขณะที่โปรดิวเซอร์ของ Dragon Quest ครุ่นคิดถึงการแสดงออกทางอารมณ์ที่จำกัดของตัวละครเอกที่เงียบงันในเกมสมัยใหม่ ฮาชิโนะจึงยกย่อง Horii สำหรับการมอบประสบการณ์ที่มีเอกลักษณ์และสะเทือนอารมณ์ให้กับเกม “ผมคิดว่า Dragon Quest ให้ความสำคัญกับความรู้สึกของผู้เล่นในบางสถานการณ์” Hashino กล่าวกับ Horii “แม้ในขณะที่มีปฏิสัมพันธ์กับชาวเมืองธรรมดาๆ ก็ตาม ผมรู้สึกว่าเกมนี้เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลางอยู่เสมอ และคิดว่ามันจะเป็นอย่างไร” มีใครสักคน อารมณ์อะไรจะเกิดขึ้นเมื่อคุณพูดอะไรสักอย่าง”

บทความล่าสุด

01

2025-02

ชั้นผู้รักชาติเหล็กที่ดีที่สุดใน MARVEL SNAP

https://imgs.51tbt.com/uploads/55/1736326824677e3ea8007b4.jpg

ปลดปล่อย Avengers Dark With MARVEL SNAP 2025 ฤดูกาล! คู่มือนี้วิเคราะห์การ์ดผู้รักชาติเหล็กใหม่สำรวจความมีชีวิตและกลยุทธ์ดาดฟ้าที่ดีที่สุด ข้ามไปที่: Mechanics ของ Iron Patriot Best Iron Patriot Decksday One Iron Patriot Deck การประเมินผล กลไกของ Iron Patriot ผู้รักชาติเหล็กคือ

ผู้เขียน: Connorการอ่าน:0

01

2025-02

วิดีโอเกม Marvel เปิดตัวการเล่นเกมของนางเอกที่มองไม่เห็น

https://imgs.51tbt.com/uploads/83/1736283942677d97263db14.jpg

Marvel Rivals ยินดีต้อนรับผู้หญิงที่มองไม่เห็นและอื่น ๆ ในซีซั่น 1 เตรียมพร้อมสำหรับการอัปเดตที่สำคัญสำหรับ Marvel Rivals! ในวันที่ 10 มกราคมเวลา 01.00 น. PST, ซีซั่น 1: Eternal Darkness Falls มาถึงนำมาพร้อมกับผู้หญิงที่มองไม่เห็นของ Fantastic Four แผนที่ใหม่โหมดเกมใหม่และผ่านการต่อสู้ที่ปรับปรุงใหม่ ล่าสุด

ผู้เขียน: Connorการอ่าน:0

01

2025-02

Honor of Kings x Jujutsu Kaisen ทำงานร่วมกันลดลงวันนี้!

https://imgs.51tbt.com/uploads/44/173049845767254f997e0cd.jpg

การทำงานร่วมกัน Honor of Kings และ Jujutsu Kaisen เปิดตัววันนี้! เตรียมพร้อมสำหรับคลื่นของเนื้อหา JJK ที่มีตัวละครที่แฟน ๆ ชื่นชอบเช่น Yuji Itadori และ Satoru Gojo พลาดตัวอย่างก่อนหน้านี้ของเรา? ลองดูเลย! Honor of Kings x Jujutsu Kaisen รายละเอียดการทำงานร่วมกัน: Yuji Itadori (เป็น Biron

ผู้เขียน: Connorการอ่าน:0

01

2025-02

AFK Arena วันที่ 'Chains of Eternity' ฤดูกาลใหม่ประกาศ

https://imgs.51tbt.com/uploads/60/1736262027677d418b13ff7.jpg

เกม RPG ที่ต้องเล่นฟรี AFK Journey เป็นที่รู้จักสำหรับการอัปเดตเนื้อหาตามฤดูกาลปกติ ทุกสองสามเดือนฤดูกาลใหม่จะแนะนำแผนที่ใหม่การเพิ่มเรื่องราวและฮีโร่ใหม่ นี่คือวันที่วางจำหน่ายสำหรับฤดูกาลที่จะมาถึง "Chains of Eternity" โซ่แห่งวันที่รีลีสฤดูกาลนิรันดร์ โซ่ของ ET

ผู้เขียน: Connorการอ่าน:0