บ้าน ข่าว Dragon Quest และ Metaphor: ผู้สร้าง ReFantazio พูดคุยถึงตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่

Dragon Quest และ Metaphor: ผู้สร้าง ReFantazio พูดคุยถึงตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่

Jan 11,2025 ผู้เขียน: Connor
<>

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGsความท้าทายของตัวเอกเงียบ ๆ ในเกม RPG สมัยใหม่: การสนทนาระหว่างปรมาจารย์ RPG สองคน

Yuji Horii โปรดิวเซอร์ซีรีส์ “Dragon Quest” ของ Square Enix และ Katsura Hashino ผู้กำกับเกม RPG แนว RPG ที่กำลังจะมาถึงของ Atlus “Metaphor: ReFantazio” ต่างนิ่งเงียบเกี่ยวกับความก้าวหน้าของเทคโนโลยีเกมสมัยใหม่และการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมการพัฒนาเกม มีการพูดคุยถึงการใช้ตัวเอกในเกม บทสนทนานี้คัดลอกมาจากหนังสือเล่มเล็ก "Metaphor: 35th Anniversary Edition of the ReFantazio Atlas Brand" ที่ตีพิมพ์เมื่อเร็วๆ นี้ ผู้ผลิตเกม RPG สองคนพูดคุยถึงแนวทางการเล่าเรื่องในประเภทนี้ รวมถึงความท้าทายที่ซีรีส์อย่าง Dragon Quest เผชิญเมื่อกราฟิกมีความสมจริงมากขึ้น <> <> องค์ประกอบหลักประการหนึ่งของซีรีส์ Dragon Quest คือตัวเอกที่เงียบงัน หรือตามที่ Yuji Horii อธิบายไว้ว่าเป็น "ตัวเอกโทเค็น" ตัวเอกไร้เสียงช่วยให้ผู้เล่นสามารถแสดงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองไปยังตัวเอกได้ เพื่อเพิ่มอรรถรสในการดื่มด่ำ ตัวละครเงียบๆ เหล่านี้มักจะทำหน้าที่เป็นตัวแทนของผู้เล่น โดยมีปฏิสัมพันธ์กับโลกของเกมเป็นหลักผ่านตัวเลือกบทสนทนามากกว่าคำพูด <> <>

Horii อธิบายว่าเนื่องจากเกมในช่วงแรกมีกราฟิกที่ค่อนข้างเรียบง่าย และไม่มีการแสดงออกของตัวละครหรือแอนิเมชั่นที่มีรายละเอียด จึงง่ายกว่าและสมเหตุสมผลกว่าที่จะใช้ตัวเอกแบบเงียบๆ “เมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ถ้าคุณทำให้ตัวละครหลักยืนอยู่ตรงนั้น มันก็จะดูเหมือนคนโง่” Horii กล่าวอย่างติดตลก <>

Horii กล่าวถึงความปรารถนาในตอนแรกที่จะเป็นศิลปินมังงะ โดยบอกว่าความรักในการเล่าเรื่องและความหลงใหลในคอมพิวเตอร์ทำให้เขาเข้าสู่อุตสาหกรรมเกม ในที่สุด Dragon Quest ก็เติบโตมาจากความหลงใหลของ Horii และฉากของเกมในการทำให้เรื่องราวก้าวหน้าผ่านการมีปฏิสัมพันธ์กับบอสของเกม “โดยพื้นฐานแล้ว Dragon Quest ประกอบด้วยการสนทนากับชาวเมืองโดยมีคำบรรยายเพียงเล็กน้อย เรื่องราวถูกสร้างขึ้นผ่านการสนทนา นั่นแหละความสนุกของมัน” เขาอธิบาย <> <>

Horii ยอมรับว่าการรักษาแนวทางนี้ไว้ในเกมยุคใหม่นั้นเป็นเรื่องที่ท้าทาย เนื่องจากกราฟิกที่สมจริงเหมือนภาพถ่ายอาจทำให้ตัวละครเอกที่ไม่ตอบสนองดูผิดที่ผิดทาง ในช่วงแรกของ Dragon Quest กราฟิกที่เรียบง่ายของยุค Famicom ทำให้ผู้เล่นสามารถจินตนาการถึงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองได้อย่างง่ายดายเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่ตัวละครเอกเงียบทิ้งไว้ อย่างไรก็ตาม เมื่อเกมมีรายละเอียดมากขึ้นเกี่ยวกับกราฟิกและเอฟเฟกต์เสียง ท่ามกลางปัจจัยอื่น ๆ Horii ยอมรับว่าการแสดงตัวเอกที่เงียบงันกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้น <>

"ด้วยเหตุนี้ เมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ การเป็นตัวแทนประเภทตัวเอกใน Dragon Quest จึงกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นเรื่อยๆ นี่จะเป็นความท้าทายในอนาคต" โปรดิวเซอร์กล่าวสรุป <>

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest เป็นหนึ่งในซีรีส์ RPG ที่สำคัญไม่กี่เกมที่ยังคงใช้ตัวเอกที่เงียบ ซึ่งยังคงเงียบตลอดทั้งเกม ยกเว้นการส่งเสียงโต้ตอบบางอย่าง ในทางกลับกัน ซีรีส์ RPG อื่นๆ เช่น Persona ได้รวมเอาการแสดงเสียงของตัวละครเอกในการต่อสู้และคัตซีน โดยเฉพาะหลังจาก Persona 3 ในขณะเดียวกัน Metaphor: ReFantazio เกมที่กำลังจะมาถึงของ Katsura Hashino จะมีตัวเอกที่พากย์เสียงเต็มรูปแบบ -

ในขณะที่โปรดิวเซอร์ของ Dragon Quest ครุ่นคิดถึงการแสดงออกทางอารมณ์ที่จำกัดของตัวละครเอกที่เงียบงันในเกมสมัยใหม่ ฮาชิโนะจึงยกย่อง Horii สำหรับการมอบประสบการณ์ที่มีเอกลักษณ์และสะเทือนอารมณ์ให้กับเกม “ผมคิดว่า Dragon Quest ให้ความสำคัญกับความรู้สึกของผู้เล่นในบางสถานการณ์” Hashino กล่าวกับ Horii “แม้ในขณะที่มีปฏิสัมพันธ์กับชาวเมืองธรรมดาๆ ก็ตาม ผมรู้สึกว่าเกมนี้เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลางอยู่เสมอ และคิดว่ามันจะเป็นอย่างไร” มีใครสักคน อารมณ์อะไรจะเกิดขึ้นเมื่อคุณพูดอะไรสักอย่าง”

บทความล่าสุด

20

2025-04

คู่มือ: การใช้โทเค็น XP แบบดั้งเดิมใน Black Ops 6

https://imgs.51tbt.com/uploads/58/173494838667693622546ec.png

การกลับมาของระบบ Call of Duty *Classic *Prestige ได้เปิดตัว XP Grind ใน *Black Ops 6 *ทำให้เป็นหัวข้อที่น่าสนใจในหมู่แฟน ๆ หากคุณเล่นชื่อ *Cod *ล่าสุดเช่น *Modern Warfare 3 *และ *Warzone *คุณอาจมีทางลัดในการปรับระดับให้เร็วขึ้น นี่คือคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีการที่เรา

ผู้เขียน: Connorการอ่าน:0

20

2025-04

Zenless Zone Zero เปิดตัวทีเซอร์ Pulchra ที่น่าทึ่ง

https://imgs.51tbt.com/uploads/19/174160807467ced48aafc8e.jpg

Hoyoverse ได้เปิดตัวทีเซอร์ที่น่าตื่นเต้นที่มี Pulchra Fellini ตัวแทน A-Rank ล่าสุดที่กำหนดให้เข้าร่วม Zenless Zone Zero ใน Patch 1.6 ที่กำลังจะมาถึง ในทีเซอร์เราเห็นว่า Pulchra หยุดพักจากหน้าที่รับจ้างของเธออย่างมาก

ผู้เขียน: Connorการอ่าน:0

20

2025-04

Nintendo Direct มีนาคม 2025: รายละเอียดทั้งหมดเปิดเผย

https://imgs.51tbt.com/uploads/20/174306603467e513b2c54e2.png

Nintendo มีข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ที่มีการประกาศการนำเสนอ Nintendo Direct ที่กำหนดไว้สำหรับเดือนมีนาคม 2568 ดำน้ำในการค้นหารายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับตารางงานแพลตฟอร์มและสิ่งที่คาดหวัง

ผู้เขียน: Connorการอ่าน:0

20

2025-04

"Negima! Magister Negi Magi: Mahora Panic เปิดตัวเบราว์เซอร์ทั้งหมดในวันพรุ่งนี้"

https://imgs.51tbt.com/uploads/46/173971802467b1fd88572bf.jpg

CTW มีข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของซีรี่ส์มังงะอันเป็นที่รัก Negima! Magister Negi Magi เกม Mahora Panic ที่ใช้เบราว์เซอร์ที่คาดว่าจะเปิดตัวในวันที่ 17 กุมภาพันธ์ถึง G123 ซึ่งนำโลกที่มีเสน่ห์ของ Mahora Academy มาสู่เบราว์เซอร์ของคุณ RPG ที่ไม่ได้ใช้งาน 10v10 นี้เป็นเครื่องหมายแรกของ BR

ผู้เขียน: Connorการอ่าน:1