
แนวโน้มการเล่นเกม: เกม AAA ยาวเกินไปหรือไม่
Will Shen อดีตผู้พัฒนา Starfield แนะนำว่าผู้เล่นเริ่มเหนื่อยล้ามากขึ้นเกี่ยวกับความยาวของเกม AAA สมัยใหม่ ประสบการณ์ของเขาในเกมระดับ AAA หลายเกม รวมถึง Starfield, Fallout 4 และ Fallout 76 ทำให้เขามีน้ำหนักต่อการสังเกตของเขาที่ว่าผู้เล่นหลายคนรู้สึกท่วมท้นไปด้วยเนื้อหาจำนวนมากในการเปิดตัวเกมชุดยาวเหล่านี้
Starfield ซึ่งเป็นการเปิดตัวอันทะเยอทะยานของ Bethesda ในปี 2023 และเป็น IP ใหม่ครั้งแรกในรอบ 25 ปี เป็นตัวอย่างที่ดีของเทรนด์นี้ แม้ว่าโลกที่เปิดกว้างและกิจกรรมต่างๆ มากมายจะกระตุ้นให้เกิดการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ Shen ก็เน้นย้ำถึงจุดแตกต่าง: เกมเมอร์กลุ่มหนึ่งชอบประสบการณ์ที่สั้นกว่าและมีสมาธิมากกว่า ความรู้สึกนี้สะท้อนถึงคำวิพากษ์วิจารณ์ที่เพิ่มขึ้นซึ่งมุ่งเป้าไปที่โครงการ AAA หลายโครงการ
ในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (ผ่าน Gamespot) Shen สังเกตเห็นความเหนื่อยล้าที่เพิ่มมากขึ้นในหมู่ผู้เล่นต่อเกมที่มีความยาวหลายสิบชั่วโมง เขาแย้งว่าตลาดเต็มไปด้วยเกมประเภทนี้ ทำให้ยากที่เกมยาวเกมอื่นจะโดดเด่น เขากล่าวถึงความสำเร็จของเกมอย่าง Skyrim ว่ามีส่วนทำให้เกม "เอเวอร์กรีน" มีแพร่หลาย ซึ่งเป็นแนวโน้มที่เทียบได้กับผลกระทบของ Dark Souls ต่อการต่อสู้ที่มีความยากลำบากสูง นอกจากนี้เขายังชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ได้เล่นเกมให้จบเกินสิบชั่วโมง โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเล่นให้จบเพื่อการมีส่วนร่วมของเรื่องราวและความพึงพอใจโดยรวมของผลิตภัณฑ์
แนวโน้มความเหนื่อยล้าของผู้เล่นตามที่ Shen กล่าว มีส่วนทำให้เกิดความสนใจในเกมที่สั้นลงอีกครั้ง เขายกตัวอย่างความสำเร็จของ น้ำยาบ้วนปาก ซึ่งเป็นเกมสยองขวัญอินดี้ยอดนิยม เขาแนะนำว่าเวลาเล่นที่กระชับนั้นเป็นปัจจัยสำคัญในการตอบรับที่ดี—เวอร์ชันที่ยาวกว่าและมีภารกิจเสริมมากมายไม่น่าจะได้รับการตอบรับที่ดีนัก
แม้ว่าเกมขนาดสั้นจะได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้น แต่ประสบการณ์ที่ยาวนานกว่าเช่น Starfield ก็ยังคงแพร่หลายอยู่ การเปิดตัว Shattered Space DLC ของ Starfield ในปี 2024 และส่วนขยายที่มีข่าวลือในปี 2025 แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Bethesda ต่อโมเดลนี้ ดังนั้นความยาวของเกมในอนาคตจึงยังไม่แน่นอน โดยประสบการณ์ทั้งที่สั้นและยาวกว่าจะแย่งชิงความสนใจจากผู้เล่น