গেমিং প্রবণতা: AAA গেমগুলি কি খুব দীর্ঘ হচ্ছে?
একজন প্রাক্তন স্টারফিল্ড ডেভেলপার, উইল শেন, পরামর্শ দেন যে আধুনিক AAA শিরোনামের দৈর্ঘ্য সম্পর্কে খেলোয়াড়ের ক্লান্তি বাড়ছে। স্টারফিল্ড, ফলআউট 4, এবং ফলআউট 76 সহ একাধিক AAA গেম জুড়ে তার অভিজ্ঞতা, তার পর্যবেক্ষণকে গুরুত্ব দেয় যে অনেক খেলোয়াড় এই দীর্ঘ রিলিজের বিষয়বস্তুর নিছক পরিমাণে অভিভূত।
স্টারফিল্ড, বেথেসদার উচ্চাকাঙ্ক্ষী 2023 রিলিজ এবং 25 বছরে এটির প্রথম নতুন আইপি, এই প্রবণতাকে উদাহরণ করে। যদিও এর বিস্তৃত উন্মুক্ত বিশ্ব এবং অসংখ্য ক্রিয়াকলাপ একটি সফল প্রবর্তনকে উত্সাহিত করেছে, শেন একটি কাউন্টারপয়েন্ট হাইলাইট করেছে: গেমারদের একটি অংশ ছোট, আরও মনোযোগী অভিজ্ঞতা পছন্দ করে। এই অনুভূতিটি অনেক AAA প্রকল্পের দৈর্ঘ্যকে নির্দেশিত ক্রমবর্ধমান সমালোচনার প্রতিধ্বনি করে৷
কিউই টকজ-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে (গেমসপটের মাধ্যমে), শেন লক্ষ্য করেছেন যে কয়েক ডজন ঘন্টার গেমপ্লে নিয়ে গর্বিত গেমের প্রতি খেলোয়াড়দের মধ্যে ক্রমবর্ধমান ক্লান্তি। তিনি যুক্তি দেন যে বাজারটি এই ধরনের শিরোনাম দিয়ে পরিপূর্ণ, এটি আরেকটি দীর্ঘ খেলাকে আলাদা করা কঠিন করে তোলে। তিনি স্কাইরিমের মতো গেমের সাফল্যকে "চিরসবুজ" শিরোনামের প্রসারে অবদান হিসাবে উল্লেখ করেছেন, এটি উচ্চ-কঠিন লড়াইয়ে ডার্ক সোলসের প্রভাবের সাথে তুলনীয় একটি প্রবণতা। তিনি আরও উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ খেলোয়াড়রা গল্পের ব্যস্ততা এবং সামগ্রিক পণ্যের সন্তুষ্টির জন্য সমাপ্তির গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে দশ ঘন্টার বেশি গেমগুলি সম্পূর্ণ করে না৷
শেনের মতে, খেলোয়াড়দের ক্লান্তির দিকে এই প্রবণতাটি ছোট গেমের প্রতি নতুন করে আগ্রহ সৃষ্টি করেছে। তিনি একটি জনপ্রিয় ইন্ডি হরর গেম মাউথওয়াশিং এর সাফল্যকে একটি প্রধান উদাহরণ হিসেবে উল্লেখ করেছেন। এটির সংক্ষিপ্ত খেলার সময় ছিল, তিনি পরামর্শ দেন, এটির ইতিবাচক অভ্যর্থনার একটি প্রধান কারণ—অসংখ্য সাইড কোয়েস্ট সহ একটি দীর্ঘ সংস্করণ সম্ভবত ততটা গৃহীত হত না।
ছোট গেমের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা সত্ত্বেও, স্টারফিল্ডের মতো দীর্ঘ অভিজ্ঞতা প্রচলিত রয়েছে। 2024 সালে স্টারফিল্ডের শ্যাটারড স্পেস ডিএলসি প্রকাশ, এবং গুজব 2025 এর সম্প্রসারণ, এই মডেলের প্রতি বেথেসদার অব্যাহত প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে। তাই খেলার দৈর্ঘ্যের ভবিষ্যত অনিশ্চিত, ছোট এবং দীর্ঘ উভয় অভিজ্ঞতাই খেলোয়াড়দের মনোযোগের জন্য অপেক্ষা করছে।