
Mga Trend sa Paglalaro: Nagiging Masyadong Mahaba ang Mga Larong AAA?
Isang dating developer ng Starfield, si Will Shen, ang nagmumungkahi na lumalago ang pagkapagod ng manlalaro patungkol sa haba ng mga modernong pamagat ng AAA. Ang kanyang karanasan sa maraming laro ng AAA, kabilang ang Starfield, Fallout 4, at Fallout 76, ay nagbibigay ng bigat sa kanyang obserbasyon na maraming manlalaro ang nabigla sa dami ng content sa mga mahabang release na ito.
Starfield, ang ambisyosong paglabas ng Bethesda noong 2023 at ang una nitong bagong IP sa loob ng 25 taon, ay nagpapakita ng trend na ito. Bagama't ang malawak na bukas na mundo nito at maraming aktibidad ay nagdulot ng matagumpay na paglulunsad, itinatampok ni Shen ang isang counterpoint: mas gusto ng isang segment ng mga manlalaro ang mas maikli, mas nakatuong mga karanasan. Ang damdaming ito ay umaalingawngaw sa tumataas na kritisismo na itinuro sa haba ng maraming proyekto sa AAA.
Sa isang panayam sa Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng Gamespot), napansin ni Shen ang lumalalang pagod sa mga manlalaro sa mga laro na ipinagmamalaki ang dose-dosenang oras ng gameplay. Siya argues na ang merkado ay puspos na may tulad na mga pamagat, na ginagawang mahirap para sa isa pang mahabang laro upang tumayo out. Binanggit niya ang tagumpay ng mga laro tulad ng Skyrim bilang nag-aambag sa paglaganap ng mga "evergreen" na mga pamagat, isang trend na maihahambing sa epekto ng Dark Souls sa high-difficulty combat. Itinuro din niya na karamihan sa mga manlalaro ay hindi kumukumpleto ng mga laro nang lampas sa sampung oras, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng pagkumpleto para sa pakikipag-ugnayan sa kwento at pangkalahatang kasiyahan ng produkto.
Ang trend na ito patungo sa pagkahapo ng manlalaro, ayon kay Shen, ay nag-ambag sa panibagong interes sa mas maiikling laro. Binanggit niya ang tagumpay ng Mouthwashing, isang sikat na indie horror game, bilang isang pangunahing halimbawa. Ang maikling oras ng paglalaro nito, iminumungkahi niya, ay isang pangunahing salik sa positibong pagtanggap nito—isang mas mahabang bersyon na may maraming side quest na malamang na hindi gaanong matatanggap.
Sa kabila ng lumalagong kasikatan ng mas maiikling laro, nananatiling laganap ang mas mahabang karanasan tulad ng Starfield. Ang pagpapalabas ng Shattered Space DLC ng Starfield noong 2024, at ang napapabalitang pagpapalawak noong 2025, ay nagpapakita ng patuloy na pangako ng Bethesda sa modelong ito. Ang hinaharap ng haba ng laro, samakatuwid, ay nananatiling hindi tiyak, na may parehong maikli at mas mahabang karanasan na nagpapaligsahan para sa atensyon ng manlalaro.