這篇評論是基於2025年聖丹斯電影節的放映。這部電影[電影標題]提出了引人入勝的敘述,儘管這種影響在某種程度上被[提及特定方面,例如可預測的情節結構或不均勻的起搏]所擾為。表演通常很強,有
作者: Caleb閱讀:2
前 Starfield 開發者 Will Shen 表示,玩家對現代 AAA 遊戲的長度越來越感到疲勞。 他在《Starfield》、《輻射 4》和《輻射 76》等多款 AAA 遊戲中的經驗證實了他的觀察,即許多玩家對這些冗長版本中的海量內容感到不知所措。
Bethesda 雄心勃勃的 2023 年發布的 Starfield 以及 25 年來的首個新 IP 體現了這一趨勢。 雖然其廣闊的開放世界和眾多的活動推動了遊戲的成功發布,但沉強調了一個相反的觀點:一部分遊戲玩家更喜歡更短、更集中的體驗。 這種情緒呼應了針對許多 AAA 項目的長度不斷增加的批評。
在接受 Kiwi Talkz(來自 Gamespot)采訪時,Shen 觀察到玩家對長達數十小時遊戲時間的遊戲越來越厭倦。 他認為,市場上此類遊戲已經飽和,使得另一款長遊戲很難脫穎而出。 他認為《天際》等遊戲的成功促進了“常青”遊戲的流行,這一趨勢可與《黑暗之魂》對高難度戰鬥的影響相媲美。 他還指出,大多數玩家完成遊戲的時間不會超過十個小時,強調完成遊戲對於故事參與度和整體產品滿意度的重要性。
沉表示,這種玩家疲勞的趨勢重新激發了人們對較短遊戲的興趣。 他以流行的獨立恐怖遊戲漱口的成功為例。 他認為,其簡潔的遊戲時間是其受到積極歡迎的一個主要因素——帶有大量支線任務的較長版本可能不會那麼受歡迎。
盡管較短的遊戲越來越受歡迎,但像《Starfield》這樣的較長體驗仍然很流行。 Starfield 的 破碎空間 DLC 於 2024 年發布,以及傳聞中的 2025 年資料片,表明了 Bethesda 對這一模式的持續承諾。 因此,遊戲長度的未來仍然不確定,較短和較長的體驗都在爭奪玩家的注意力。
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