Oyun Trendleri: AAA Oyunları Çok mu Uzun Sürüyor?
Eski bir Starfield geliştiricisi olan Will Shen, modern AAA oyunlarının uzunluğu nedeniyle oyuncuların yorgunluğunun arttığını öne sürüyor. Starfield, Fallout 4 ve Fallout 76 da dahil olmak üzere çok sayıda AAA oyunundaki deneyimi, birçok oyuncunun bu uzun sürümlerdeki içeriğin devasa hacminden bunaldığı yönündeki gözlemine ağırlık veriyor.
Bethesda'nın iddialı 2023 sürümü ve 25 yıldır ilk yeni IP'si olan Starfield, bu trendin bir örneğini oluşturuyor. Geniş açık dünyası ve çok sayıda etkinliği başarılı bir lansmanı teşvik ederken, Shen bir karşı noktanın altını çiziyor: Oyuncuların bir kesimi daha kısa, daha odaklı deneyimleri tercih ediyor. Bu duygu, birçok AAA projesinin uzunluğuna yönelik artan eleştirileri yansıtıyor.
Kiwi Talkz (Gamespot aracılığıyla) ile yaptığı röportajda Shen, oyuncular arasında düzinelerce saatlik oynanış süresi sunan oyunlara karşı giderek artan bir yorgunluk gözlemledi. Pazarın bu tür oyunlara doymuş olduğunu, bunun da başka bir uzun oyunun öne çıkmasını zorlaştırdığını savunuyor. Skyrim gibi oyunların başarısının, Dark Souls'un yüksek zorluktaki dövüşlerdeki etkisiyle karşılaştırılabilecek bir trend olan "her zaman yeşil" oyunların yaygınlaşmasına katkıda bulunduğunu belirtiyor. Ayrıca çoğu oyuncunun on saati aşan oyunları tamamlamadığına dikkat çekerek hikaye etkileşimi ve genel ürün memnuniyeti açısından tamamlamanın önemini vurguladı.
Shen'e göre oyuncu yorgunluğuna yönelik bu eğilim, daha kısa oyunlara olan ilginin yeniden canlanmasına katkıda bulundu. Popüler bir bağımsız korku oyunu olan Mouthwashing'in başarısını bunun en iyi örneği olarak gösteriyor. Kısa oyun süresinin olumlu karşılanmasında önemli bir faktör olduğunu öne sürüyor; çok sayıda yan görev içeren daha uzun bir versiyon muhtemelen bu kadar iyi karşılanmazdı.
Daha kısa oyunların artan popülaritesine rağmen Starfield gibi daha uzun deneyimler hâlâ yaygın. Starfield'ın Shattered Space DLC'sinin 2024'te piyasaya sürülmesi ve söylentilere göre 2025 genişletmesi, Bethesda'nın bu modele olan bağlılığının devam ettiğini gösteriyor. Bu nedenle oyun uzunluğunun geleceği belirsizliğini koruyor; oyuncuların dikkatini çekmek için hem daha kısa hem de daha uzun deneyimler yarışıyor.