이 리뷰는 2025 Sundance Film Festival의 상영을 기반으로합니다. 이 영화 [영화 제목]은 매력적인 이야기를 제시했지만, 그 영향은 [특정 측면, 예측 가능한 플롯 구조 또는 고르지 않은 간격을 언급 함]에 의해 다소 음소거되었습니다. 공연은 일반적으로 강력했습니다
작가: Caleb독서:2
전 Starfield 개발자인 Will Shen은 최신 AAA 타이틀의 길이와 관련하여 플레이어의 피로가 커지고 있다고 제안합니다. Starfield, Fallout 4, Fallout 76을 포함한 여러 AAA 게임에 대한 그의 경험은 많은 플레이어가 이러한 긴 릴리스의 엄청난 양의 콘텐츠에 압도당한다는 그의 관찰에 힘을 실어줍니다.
Bethesda의 야심찬 2023년 출시이자 25년 만에 처음으로 새로운 IP인 Starfield가 이러한 추세를 잘 보여줍니다. 광범위한 오픈 월드와 수많은 활동이 성공적인 출시를 촉진했지만 Shen은 반대점을 강조합니다. 일부 게이머는 더 짧고 집중적인 경험을 선호합니다. 이러한 감정은 많은 AAA 프로젝트의 기간에 대한 비판이 높아지고 있음을 반영합니다.
(Gamespot을 통해) Kiwi Talkz와의 인터뷰에서 Shen은 수십 시간의 게임 플레이를 자랑하는 게임에 대한 플레이어들의 피로감이 커지고 있음을 관찰했습니다. 그는 시장이 이러한 타이틀로 포화되어 또 다른 장기 게임이 눈에 띄기 어렵다고 주장합니다. 그는 Skyrim과 같은 게임의 성공이 "에버그린" 타이틀의 보급에 기여했다고 언급합니다. 이는 Dark Souls가 고난이도 전투에 미치는 영향과 비교할 수 있는 추세입니다. 또한 그는 대부분의 플레이어가 10시간을 초과하여 게임을 완료하지 않는다는 점을 지적하면서 스토리 참여와 전반적인 제품 만족도를 위해 완료의 중요성을 강조했습니다.
Shen에 따르면 이러한 플레이어 피로 경향은 더 짧은 게임에 대한 새로운 관심을 불러일으켰다고 합니다. 그는 인기 인디 호러게임 Moutwashing의 성공을 대표적인 사례로 꼽는다. 그는 간결한 플레이 시간이 긍정적인 반응을 얻은 주요 요인이라고 말했습니다. 수많은 사이드 퀘스트가 포함된 더 긴 버전은 그다지 호평을 받지 못했을 것입니다.
짧은 게임의 인기가 높아짐에도 불구하고 스타필드와 같은 긴 경험은 여전히 널리 퍼져 있습니다. 2024년 스타필드의 Shattered Space DLC 출시와 2025년 확장팩 루머는 이 모델에 대한 베데스다의 지속적인 의지를 보여줍니다. 따라서 게임 길이의 미래는 여전히 불확실하며, 플레이어의 관심을 끌기 위해 더 짧고 긴 경험이 경쟁하고 있습니다.
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