Тенденции в сфере игр: игры AAA становятся слишком длинными?
Бывший разработчик Starfield Уилл Шен предполагает, что усталость игроков от продолжительности современных ААА-игр растет. Его опыт работы с различными играми ААА-класса, включая Starfield, Fallout 4 и Fallout 76, подтверждает его наблюдение о том, что многие игроки ошеломлены огромным объемом контента в этих длинных выпусках.
Starfield, амбициозный релиз Bethesda в 2023 году и первый новый IP за 25 лет, иллюстрирует эту тенденцию. Хотя обширный открытый мир и многочисленные активности способствовали успешному запуску, Шен подчеркивает противоположное: часть геймеров предпочитает более короткие и целенаправленные впечатления. Это мнение перекликается с растущей критикой в адрес продолжительности многих проектов ААА.
В интервью Kiwi Talkz (через Gamespot) Шен заметил растущую усталость игроков от игр, которые могут похвастаться десятками часов игрового процесса. Он утверждает, что рынок насыщен такими играми, что затрудняет выделение еще одной длинной игры. Он считает, что успех таких игр, как Skyrim, способствовал распространению «вечнозеленых» игр - тенденция, сравнимая с влиянием Dark Souls на бои высокой сложности. Он также отметил, что большинство игроков не проходят игры продолжительностью более десяти часов, подчеркнув важность завершения для вовлеченности в сюжет и общего удовлетворения продуктом.
По словам Шена, эта тенденция к усталости игроков способствовала возобновлению интереса к более коротким играм. В качестве яркого примера он приводит успех Mouthwashing, популярной инди-игры ужасов. Он предполагает, что краткое время игры было основным фактором положительного восприятия игры — более длинная версия с многочисленными побочными квестами, вероятно, не была бы так хорошо принята.
Несмотря на растущую популярность более коротких игр, по-прежнему преобладают более длинные игры, такие как Starfield. Выпуск DLC Shattered Space для Starfield в 2024 году и, по слухам, расширения в 2025 году демонстрируют неизменную приверженность Bethesda этой модели. Таким образом, будущее продолжительности игры остается неопределенным: за внимание игроков борются как более короткие, так и более длинные игры.