氷と炎:キング・オブ・アバロン:redいコードで王国を征服してください! 氷と炎:キング・オブ・アバロンは、帝国を構築し、軍隊を司令し、ドラゴンを訓練する魅力的な戦略ゲームです。 ゲームプレイを強化するために、開発者は定期的に償還コードをリリースしますゲーム内の報酬を提供するl
著者: Caleb読む:2
元 Starfield 開発者の Will Shen 氏は、最新の AAA タイトルの長さに関してプレイヤーの疲労が増大していることを示唆しています。 Starfield、Fallout 4、Fallout 76 など、複数の AAA ゲームにわたる彼の経験は、多くのプレイヤーがこれらの長期リリースのコンテンツの膨大さに圧倒されているという彼の観察に重みを与えます。
ベセスダの野心的な 2023 年リリースであり、25 年ぶりの新規 IP であるスターフィールドは、この傾向を例示しています。 広大なオープンワールドと多数のアクティビティが発売の成功を後押ししましたが、ゲーマーの一部はより短く、より集中した体験を好むという、対照的な点をシェン氏は強調します。 この感情は、多くの AAA プロジェクトの長さに向けられた批判の高まりを反映しています。
Kiwi Talkz とのインタビュー (Gamespot 経由) で、シェン氏は、数十時間のゲームプレイを誇るゲームに対してプレイヤーの間で倦怠感が高まっていることを観察しました。 同氏は、市場はそのようなタイトルで飽和しており、別の長編ゲームが目立つのが困難になっていると主張する。 同氏は、スカイリムのようなゲームの成功が「エバーグリーン」タイトルの普及に貢献していると引き合いに出しており、この傾向は高難易度の戦闘におけるダークソウルの影響に匹敵する。 彼はまた、ほとんどのプレイヤーは 10 時間を超えるゲームをクリアしないと指摘し、ストーリーへの関与と製品全体の満足度にとってクリアの重要性を強調しました。
シェン氏によると、このプレーヤーの疲労傾向が、短いゲームへの新たな関心につながっているという。 彼はその代表的な例として、人気のインディーズ ホラー ゲームである Mothwashing の成功を挙げています。 同氏によれば、その簡潔なプレイ時間は好意的に受け入れられた主な要因であり、多数のサイド クエストを備えた長いバージョンではおそらくこれほどの評価は得られなかったでしょう。
短いゲームの人気が高まっているにもかかわらず、スターフィールドのような長いエクスペリエンスは依然として普及しています。 Starfield の Shattered Space DLC が 2024 年にリリースされ、噂されている 2025 年の拡張は、ベセスダがこのモデルに継続的に取り組んでいることを示しています。 したがって、ゲームの長さの将来は依然として不確実であり、プレイヤーの注目を集めるために短い体験と長い体験の両方が競い合っています。
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