
Intergalactic: ผู้เผยพระวจนะนอกรีตมีความพร้อมที่จะมอบประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างน่าทึ่งให้กับผู้เล่นเมื่อเทียบกับโครงการที่ผ่านมาของสตูดิโอโดยสัญญาว่าจะได้รับแรงบันดาลใจจากเอลเดนริงในระดับที่สูงขึ้น นักพัฒนามุ่งหวังที่จะแนะนำกลไกการสำรวจโลกเปิดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากการออกแบบเกมเชิงเส้นก่อนหน้าของพวกเขา
ตามที่นักข่าวเบ็นแฮนสันเกมดังกล่าวตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ดวงเดียวที่กว้างใหญ่ซึ่งผู้เล่นจะเจาะลึกลงไปในความลึกลับของอารยธรรมที่หายไปและสำรวจศาสนาใหม่ที่กำลังเติบโตซึ่งจะมีบทบาทสำคัญในการเล่าเรื่อง ในขณะที่การดำเนินการตามแนวคิดของโลกเปิดอย่างแน่นอนยังคงเป็นที่ชัดเจน แต่ก็ชัดเจนว่าสตูดิโอกำลังแยกออกเป็นดินแดนใหม่
ผู้เผยพระวจนะนอกรีตนับเป็นการลงทุนครั้งแรกของสตูดิโอในประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวซึ่งผู้เล่นจะนำทางโลกของเกมโดยไม่มีสหายหรือพันธมิตร ดังที่ Neil Druckmann อธิบายเป้าหมายคือการทำให้เกิดความรู้สึกสันโดษอย่างลึกซึ้งภายในจักรวาลที่ไม่จดที่แผนที่ขณะเดียวกันก็สำรวจธีมลึกของศรัทธาและศาสนา เรื่องราวที่คลี่คลายลงบนโลก Sempiria ซึ่งแยกได้จากกาแลคซีที่เหลือมานานกว่า 600 ปีที่นักล่ารางวัลจอร์แดนมูนมาถึงภารกิจ
Druckmann ยังแบ่งปันว่าการพัฒนาของ Intergalactic: ผู้เผยพระวจนะนอกรีตได้รับแรงบันดาลใจจากคลาสสิกเช่น Half-Life 2 และ Monkey Island อิทธิพลนี้ชี้ให้เห็นว่าการย้ายออกไปจากคำแนะนำแบบดั้งเดิมที่มีต่อสไตล์การเล่าเรื่องที่ท้าทายให้ผู้เล่นรวมเรื่องราวของตัวเองเข้าด้วยกัน
ประกาศในงาน Game Awards 2024 เกมยังคงรอวันวางจำหน่ายปล่อยให้แฟน ๆ คาดหวังรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการใหม่ที่ทะเยอทะยานนี้