
Intergalactique: Le prophète hérétique est sur le point d'offrir aux joueurs une expérience remarquablement différente de celle des projets passés du studio, promettant un plus grand niveau de liberté inspiré par Elden Ring. Les développeurs visent à introduire des mécanismes d'exploration en monde ouvert, marquant un changement significatif par rapport à leurs conceptions de jeux linéaires précédentes.
Selon le journaliste Ben Hanson, le jeu se déroule sur une vaste planète unique où les joueurs se plongeront dans les mystères d'une civilisation perdue et exploreront une nouvelle religion naissante, qui jouera un rôle central dans le récit. Bien que la mise en œuvre exacte du concept en monde ouvert reste à voir, il est clair que le studio se diversifie dans un nouveau territoire.
Le prophète hérétique marque la première aventure du studio dans une expérience de joueur solo, où les joueurs navigueront dans le monde du jeu sans compagnons ni alliés. Comme l'explique Neil Druckmann, l'objectif est d'évoquer un profond sentiment de solitude dans un univers inexploré, tout en explorant des thèmes profonds de la foi et de la religion. L'histoire se déroule sur la planète Sempiria, isolée du reste de la galaxie pendant plus de 600 ans, où le chasseur de primes Jordan Moon arrive en mission.
Druckmann a également partagé que le développement de l'intergalactique: le prophète hérétique s'est inspiré de classiques comme Half-Life 2 et Monkey Island. Cette influence suggère une éloignement des conseils conventionnels vers un style narratif qui met les joueurs au défi de reconstituer l'histoire elles-mêmes.
Annoncé aux Game Awards 2024, le jeu attend toujours une date de sortie, laissant les fans anticiper avec impatience plus de détails sur ce nouveau projet ambitieux.