
Intergalactic: Nabi Heretic bersedia untuk menawarkan pemain pengalaman yang sangat berbeza berbanding dengan projek -projek masa lalu studio, menjanjikan tahap kebebasan yang lebih besar yang diilhamkan oleh orang -orang seperti Elden Ring. Pemaju bertujuan memperkenalkan mekanik penerokaan terbuka dunia, menandakan peralihan yang ketara dari reka bentuk permainan linear sebelumnya.
Menurut wartawan Ben Hanson, permainan ini ditetapkan di planet tunggal yang luas di mana pemain akan menyelidiki misteri tamadun yang hilang dan meneroka agama baru yang berkembang, yang akan memainkan peranan penting dalam naratif itu. Walaupun pelaksanaan tepat konsep dunia terbuka masih dapat dilihat, jelas bahawa studio itu bercabang ke wilayah baru.
Nabi bidaah menandakan usaha pertama studio menjadi pengalaman pemain solo, di mana pemain akan menavigasi dunia permainan tanpa sahabat atau sekutu. Seperti yang dijelaskan oleh Neil Druckmann, matlamatnya adalah untuk membangkitkan rasa kesendirian yang mendalam dalam alam semesta yang belum dipetakan, sementara juga meneroka tema iman dan agama yang mendalam. Cerita ini dibentangkan di planet Semiria, yang diasingkan dari seluruh galaksi selama lebih dari 600 tahun, di mana pemburu karunia Jordan Moon tiba di misi.
Druckmann juga berkongsi bahawa perkembangan intergalactic: nabi bidaah menarik inspirasi dari klasik seperti Half-Life 2 dan Monkey Island. Pengaruh ini mencadangkan perpindahan dari bimbingan konvensional ke arah gaya naratif yang mencabar pemain untuk menyatukan cerita itu sendiri.
Diumumkan di Anugerah Permainan 2024, permainan ini masih menanti tarikh pelepasan, meninggalkan peminat dengan penuh semangat menjangkakan lebih banyak maklumat mengenai projek baru yang bercita -cita tinggi ini.