
Intergalaktyka: heretyczny prorok może zaoferować graczom niezwykle inne doświadczenie w porównaniu z poprzednimi projektami studia, obiecując większy poziom wolności inspirowanej przez Elden Ring. Deweloperzy mają na celu wprowadzenie mechaniki eksploracji otwartego świata, co oznacza znaczne przejście od ich poprzednich liniowych projektów gier.
Według dziennikarza Bena Hansona gra znajduje się na rozległej pojedynczej planecie, w której gracze zagłębią się w tajemnice utraconej cywilizacji i zbadają nową religię, która będzie odgrywać główną rolę w narracji. Chociaż dokładne wdrożenie koncepcji otwartego świata dopiero się okaże, jasne jest, że studio rozgrywa się na nowe terytorium.
Heretic Prorok oznacza pierwsze przedsięwzięcie studia w solo -gracz, w którym gracze będą poruszać się po świecie gry bez towarzyszy i sojuszników. Jak wyjaśnia Neil Druckmann, celem jest przywołanie głębokiego poczucia samotności w nieznanym wszechświecie, jednocześnie badając głębokie tematy wiary i religii. Historia rozwija się na planecie Sempiria, odizolowana od reszty galaktyki przez ponad 600 lat, gdzie łowca nagród Jordan Moon przybywa na misję.
Druckmann podzielił się również, że rozwój międzygalaktycznych: heretyczny prorok czerpał inspirację z klasyków takich jak Half-Life 2 i Monkey Island. Wpływ ten sugeruje odejście od konwencjonalnych wskazówek w kierunku stylu narracyjnego, który rzuca wyzwanie graczom sami opowieści.
Ogłoszona podczas Game Awards 2024 gra wciąż czeka na datę premiery, pozostawiając fanów z niecierpliwością oczekując więcej szczegółów na temat tego ambitnego nowego projektu.