อายุที่สี่ของ Civilization 7: Datamining และนักพัฒนายั่ว
อารยธรรม 7 Dataminers ได้เปิดเผยหลักฐานที่แนะนำว่าอายุที่สี่ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าอยู่ในงานการเรียกร้องที่ได้รับการสนับสนุนอย่างละเอียดจาก Firaxis ในการสัมภาษณ์ IGN
ปัจจุบันแคมเปญ Civ 7 เต็มไปด้วยความคืบหน้าผ่านสามสมัย: สมัยโบราณการสำรวจและทันสมัย ข้อสรุปของแต่ละช่วงอายุทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอายุพร้อมกันสำหรับผู้เล่นทุกคนและ AI การเปลี่ยนแปลงนี้เกี่ยวข้องกับการเลือกอารยธรรมใหม่โดยเลือกว่ามรดกใดที่จะดำเนินการผ่านและเป็นพยานในการวิวัฒนาการของเกมโลก - คุณลักษณะที่ไม่เหมือนใครในซีรีส์อารยธรรม
ยุคสมัยใหม่ซึ่งขึ้นอยู่กับหน่วยในเกมและเงื่อนไขชัยชนะสรุปก่อนสงครามเย็น นักออกแบบผู้นำ Ed Beach ยืนยันสิ่งนี้ในการสัมภาษณ์ IGN อธิบายการตัดสินใจของ Firaxis เพื่อยุติเกมปัจจุบันด้วยสงครามโลกครั้งที่สอง ชายหาดให้รายละเอียดเกี่ยวกับการใช้เหตุผลทางประวัติศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังดิวิชั่นอายุโดยเน้นการปรึกษาหารือกับนักประวัติศาสตร์อาวุโสแอนดรูว์จอห์นสันเพื่อให้แน่ใจว่ามุมมองที่สมดุลทั่วโลก เขาอธิบายว่าการเปลี่ยนผ่านได้รับเลือกให้สะท้อนจุดเปลี่ยนประวัติศาสตร์ที่สำคัญซึ่งพลวัตพลังงานทั่วโลกเปลี่ยนไปอย่างมาก
คำถามของอายุที่สี่ที่อาจเกิดขึ้นอาจรวมถึงอายุอวกาศได้รับการยกขึ้นตามธรรมชาติ ในขณะที่ผู้อำนวยการสร้าง Dennis Shirk หลีกเลี่ยงการยืนยันโดยตรงเขาบอกใบ้ถึงความเป็นไปได้ในการขยายตัวในอนาคตโดยเน้นระบบเฉพาะอายุภาพหน่วยและอารยธรรมที่จัดตั้งขึ้นแล้วและศักยภาพในการพัฒนาต่อไป
การเพิ่มเชื้อเพลิงให้กับการเก็งกำไร Dataminer Manbytheriver11 ที่ค้นพบการอ้างอิงถึง "อายุอะตอม" รวมถึงผู้นำที่ไม่แจ้งล่วงหน้าและอารยธรรม สิ่งนี้สอดคล้องกับจุดสิ้นสุดปัจจุบันของ Civ 7 และความคิดเห็นของ Shirk คาดว่าจะมีการเพิ่มเนื้อหาใหม่ผ่าน DLC ตามรูปแบบที่จัดตั้งขึ้นของ Firaxis
ในระหว่างนี้ Firaxis กำลังจัดการกับความกังวลของชุมชนที่ส่งผลให้มีการตรวจสอบไอน้ำแบบผสม Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two ยอมรับข้อเสนอแนะเชิงลบ แต่แสดงความมั่นใจในความสำเร็จในระยะยาวของเกมโดยเน้นถึงประสิทธิภาพการทำงานในช่วงต้นและคาดการณ์ว่าฐานแฟนคลับหลักจะเติบโตขึ้นเพื่อชื่นชมมันด้วยเวลาเล่นที่เพิ่มขึ้น
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการความช่วยเหลือในความพยายามในการครอบงำทั่วโลก IGN เสนอคำแนะนำที่ครอบคลุมเงื่อนไขชัยชนะทั้งหมดของ Civ 7 ความแตกต่างที่สำคัญจาก Civ 6 ข้อผิดพลาดทั่วไปที่จะหลีกเลี่ยงประเภทแผนที่และการตั้งค่าความยากลำบาก