La cuarta edad no anunciada de Civilization 7: Datamining and Developer se burla
Los Dataminers de Civilization 7 han descubierto evidencia que sugiere una cuarta edad no anunciada está en proceso, un reclamo sutilmente respaldado por Firaxis en una entrevista de IGN.
Actualmente, una campaña Civ 7 completa progresa a través de tres edades: antigüedad, exploración y moderna. La conclusión de cada edad desencadena una transición de edad simultánea para todos los jugadores y la IA. Esta transición implica seleccionar una nueva civilización, elegir qué legados llevar a cabo y presenciar una evolución mundial del juego, una característica única en la serie de civilización.
La era moderna, basada en unidades en el juego y condiciones de victoria, concluye antes de la Guerra Fría. El diseñador principal Ed Beach confirmó esto en la entrevista de IGN, explicando la decisión de Firaxis de terminar el juego actual con la Segunda Guerra Mundial. Beach detalló el razonamiento histórico detrás de las divisiones de edad, enfatizando la consulta con el historiador senior Andrew Johnson para garantizar una perspectiva globalmente equilibrada. Las transiciones, explicó, fueron elegidas para reflejar puntos de inflexión históricos significativos donde la dinámica del poder global cambió drásticamente.
La cuestión de una posible cuarta edad, posiblemente abarcando la era espacial, se planteó naturalmente. Si bien el productor ejecutivo Dennis Shirk evitó la confirmación directa, insinuó las posibilidades de expansión futuras, enfatizando los sistemas, imágenes, unidades y civilizaciones específicos de la edad ya establecidos y el potencial para un mayor desarrollo.
Agregando combustible a la especulación, DataMiner Manbytheriver11 descubrió referencias a una "edad atómica", incluidos líderes y civilizaciones no anunciadas. Esto se alinea con el punto final actual de Civ 7 y los comentarios de Shirk. Se espera la adición de nuevo contenido a través de DLC, según el patrón establecido de Firaxis.
Mientras tanto, Firaxis está abordando las preocupaciones de la comunidad que han resultado en revisiones mixtas de Steam. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció la retroalimentación negativa, pero expresó su confianza en el éxito a largo plazo del juego, destacando su rendimiento temprano alentador y prediciendo que la base de fanáticos de la civilización central crecerá para apreciarlo con un mayor tiempo de juego.
Para los jugadores que buscan asistencia en sus esfuerzos de dominación global, IGN ofrece guías que cubren todas las condiciones de victoria Civ 7, diferencias clave de Civ 6, errores comunes para evitar, tipos de mapa y configuraciones de dificultad.