Quatrième âge de la civilisation 7: Datamining and Developer Tases
Civilisation 7 Dataminers ont révélé des preuves suggérant un quatrième âge inopiné est en cours, une réclamation subtilement appuyée par des firaxis dans une entrevue IGN.
Actuellement, une campagne complète de Civ 7 progresse à travers trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne. La conclusion de chaque âge déclenche une transition d'âge simultanée pour tous les joueurs et l'IA. Cette transition consiste à sélectionner une nouvelle civilisation, à choisir les héritages à reporter et à assister à une évolution mondiale du jeu - une caractéristique unique de la série Civilization.
L'ère moderne, basée sur les unités en jeu et les conditions de victoire, conclut avant la guerre froide. Le concepteur principal Ed Beach l'a confirmé dans l'interview de l'IGN, expliquant la décision de Firaxis de mettre fin au jeu actuel avec la Seconde Guerre mondiale. Beach a détaillé le raisonnement historique derrière les divisions d'âge, mettant l'accent sur la consultation avec l'historien principal Andrew Johnson pour assurer une perspective globalement équilibrée. Les transitions, a-t-il expliqué, ont été choisies pour refléter des tournants historiques importants où la dynamique mondiale de la puissance s'est considérablement déplacée.
La question d'un quatrième âge potentiel, englobant peut-être l'ère spatiale, a été naturellement soulevée. Alors que le producteur exécutif Dennis Shirk a évité la confirmation directe, il a fait allusion aux futures possibilités d'expansion, soulignant les systèmes, les visuels, les unités et les civilisations spécifiques à l'âge déjà établis et le potentiel de développement ultérieur.
Ajoutant du carburant à la spéculation, Dataminer Manbytheriver11 a mis au jour les références à un «âge atomique», y compris des dirigeants et des civilisations inopinés. Cela s'aligne sur le point de terminaison actuel de Civ 7 et les commentaires de Shirk. L'ajout de nouveau contenu via DLC est attendu, selon le modèle établi de Firaxis.
Dans l'intervalle, Firaxis répond aux préoccupations des communautés qui ont abouti à des examens mitigés à la vapeur. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les commentaires négatifs mais a exprimé sa confiance dans le succès à long terme du jeu, soulignant ses performances précoces encourageantes et prédisant que la base de fans de civilisation se développera pour l'apprécier avec une augmentation du temps de jeu.
Pour les joueurs qui cherchent de l'aide dans leurs efforts de domination mondiale, IGN propose des guides couvrant toutes les conditions de victoire Civ 7, les principales différences par rapport aux erreurs CIV 6, à éviter, aux types de cartes et aux paramètres de difficulté.