Quarta Age da Civilização 7: Datamining and Developer provoca
Civilização 7 Dataminers descobriram evidências sugerindo uma quarta idade sem aviso prévio está em andamento, uma reclamação sutilmente apoiada pela Firaxis em uma entrevista da IGN.
Atualmente, uma campanha completa do Civ 7 progride através de três idades: antiguidade, exploração e moderno. A conclusão de cada idade desencadeia uma transição de idade simultânea para todos os jogadores e IA. Essa transição envolve a seleção de uma nova civilização, escolhendo quais legados realizar e testemunhar uma evolução mundial de jogos - uma característica única da série civilização.
A era moderna, com base em unidades do jogo e condições de vitória, termina antes da Guerra Fria. O designer principal Ed Beach confirmou isso na entrevista da IGN, explicando a decisão de Firaxis de encerrar o jogo atual com a Segunda Guerra Mundial. Beach detalhou o raciocínio histórico por trás das divisões etárias, enfatizando a consulta com o historiador sênior Andrew Johnson para garantir uma perspectiva globalmente equilibrada. As transições, explicou, foram escolhidas para refletir pontos de virada histórica significativos, onde a dinâmica global de energia mudou dramaticamente.
A questão de uma possível quarta idade, possivelmente abrangendo a era espacial, foi naturalmente levantada. Enquanto o produtor executivo Dennis Shirk evitou a confirmação direta, ele sugeriu possibilidades futuras de expansão, enfatizando os sistemas, visuais, unidades e civilizações específicos para a idade já estabelecidos e o potencial de desenvolvimento adicional.
Adicionando combustível à especulação, o Dataminer Manbytheriver11 desenterrou referências a uma "idade atômica", incluindo líderes e civilizações não anunciados. Isso se alinha com o ponto final atual do Civ 7 e os comentários de Shirk. A adição de novo conteúdo através do DLC é esperada, conforme o padrão estabelecido da Firaxis.
Enquanto isso, o Firaxis está abordando as preocupações da comunidade que resultaram em revisões mistas de vapor. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu o feedback negativo, mas expressou confiança no sucesso de longo prazo do jogo, destacando seu desempenho inicial encorajador e prevendo que a base de fãs da civilização principal crescerá para apreciá-la com o aumento do tempo de reprodução.
Para os jogadores que buscam assistência em seus esforços de dominação global, o IGN oferece guias que cobrem todas as condições de vitória do CIV 7, as principais diferenças do CIV 6, erros comuns a serem evitados, tipos de mapas e configurações de dificuldade.