La quarta età senza preavviso di Civilization 7: prende in giro gli sviluppatori
La civiltà 7 Datamener ha scoperto prove che suggeriscono una quarta età non annunciata è in lavorazione, una richiesta sottilmente supportata da Firaxis in un'intervista IGN.
Attualmente, una campagna Full Civ 7 progredisce attraverso tre età: antichità, esplorazione e moderna. La conclusione di ogni età innesca una transizione di età simultanea per tutti i giocatori e l'IA. Questa transizione prevede la selezione di una nuova civiltà, la scelta di quali eredità trasportare e la testimonianza di un'evoluzione del mondo di gioco, una caratteristica unica nella serie di civiltà.
L'era moderna, basata su unità di gioco e le condizioni di vittoria, si conclude prima della guerra fredda. Il protagonista Ed Beach lo ha confermato nell'intervista IGN, spiegando la decisione di Firaxis di porre fine al gioco attuale con la seconda guerra mondiale. Beach ha dettagliato il ragionamento storico alla base delle divisioni di età, sottolineando la consultazione con lo storico senior Andrew Johnson per garantire una prospettiva equilibrata a livello globale. Le transizioni, hanno spiegato, sono state scelte per riflettere significativi punti di svolta storici in cui le dinamiche di potere globali si sono spostate drasticamente.
La questione di una potenziale quarta età, probabilmente compresa l'era spaziale, è stata naturalmente sollevata. Mentre il produttore esecutivo Dennis Shirk ha evitato la conferma diretta, ha accennato alle future possibilità di espansione, enfatizzando i sistemi, la grafica, le unità e le civiltà specifiche per età già stabilite e il potenziale di ulteriore sviluppo.
Aggiungendo carburante alla speculazione, Dataminer Manbytheriver11 ha scoperto riferimenti a una "era atomica", compresi leader e civiltà senza preavviso. Ciò si allinea con l'attuale endpoint di Civ 7 e i commenti di Shirk. È prevista l'aggiunta di nuovi contenuti tramite DLC, secondo il modello stabilito da Firaxis.
Nel frattempo, Firaxis sta affrontando le preoccupazioni della comunità che hanno portato a revisioni a vapore misto. Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha riconosciuto il feedback negativo ma ha espresso fiducia nel successo a lungo termine del gioco, evidenziando le sue incoraggianti prestazioni precoci e prevedendo che la base di Fan Core Civilization crescerà per apprezzarlo con un aumento del tempo di gioco.
Per i giocatori che cercano assistenza nei loro sforzi di dominio globali, IGN offre guide che coprono tutte le condizioni di vittoria Civ 7, le differenze chiave rispetto alla Civ 6, gli errori comuni per evitare, mappare i tipi e le impostazioni di difficoltà.