Unbekanntes viertes Alter der Zivilisation 7: DataMining und Entwickler necken
Civilization 7 Dataminer haben Beweise aufgedeckt, die darauf hindeuten, dass ein unangekündigtes Alter in Arbeit ist, eine Behauptung, die von Firaxis in einem IGN -Interview subtil unterstützt wird.
Derzeit verläuft eine vollständige Civ 7 -Kampagne in drei Altersgruppen: Antike, Erkundung und modern. Die Schlussfolgerung jedes Alters löst einen gleichzeitigen Altersübergang für alle Spieler und KI aus. Dieser Übergang umfasst die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl, welche Vermächtnisse, die sie übertragen werden sollen, und eine Spiele -Weltentwicklung zu erleben - ein einzigartiges Merkmal in der Zivilisationserie.
Die Moderne, die auf Einheiten im Spiel und den Siegbedingungen basiert, endet vor dem Kalten Krieg. Der leitende Designer Ed Beach bestätigte dies im IGN -Interview und erklärte die Entscheidung von Firaxis, das aktuelle Spiel mit dem Zweiten Weltkrieg zu beenden. Beach detaillierte die historische Begründung hinter den Altersabteilungen und betonte die Konsultation mit dem leitenden Historiker Andrew Johnson, um eine global ausgewogene Perspektive zu gewährleisten. Er erklärte, dass die Übergänge ausgewählt wurden, um signifikante historische Wendepunkte widerzuspiegeln, an denen sich die globale Leistungsdynamik dramatisch veränderte.
Die Frage nach einem potenziellen vierten Alter, das möglicherweise das Weltraumalter umfasste, wurde natürlich aufgeworfen. Während der ausführende Produzent Dennis Shirk die direkte Bestätigung vermieden, deutete er auf zukünftige Expansionsmöglichkeiten hin und betonte die bereits festgelegten altersspezifischen Systeme, Visuals, Einheiten und Zivilisationen und das Potenzial für die Weiterentwicklung.
Dataminer Manbytheriver11 fügte den Spekulationen Kraftstoff hinzu und verweise auf ein "atomares Zeitalter", einschließlich nicht angekündigter Führer und Zivilisationen. Dies entspricht dem aktuellen Endpunkt und Shirks Kommentaren von Civ 7. Die Hinzufügung neuer Inhalte durch DLC wird gemäß dem festgelegten Muster von Firaxis erwartet.
In der Zwischenzeit befasst sich Firaxis mit Bedenken der Community, die zu Mischdampfprüfungen geführt haben. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erkannte das negative Feedback an, äußerte jedoch Vertrauen in den langfristigen Erfolg des Spiels, wobei er seine ermutigende frühzeitige Leistung hervorhob und voraussagte, dass die Fangemeinde der Zivilisation der Zivilisation sie mit erhöhter Spielzeit schätzen wird.
Für Spieler, die Unterstützung bei ihren globalen Vorherrschaftsbemühungen suchen, bietet IGN Guides, die alle Civ 7 -Siegbedingungen, wichtige Unterschiede von CIV 6, gemeinsame Fehler, Kartentypen und Schwierigkeitseinstellungen abdecken.