궁극적 인 편안함을 발견하십시오 : 완벽한 게임 의자를 찾는 크고 키가 큰 게임 의자에 대한 가이드는 특히 더 크거나 키가 큰 게이머에게는 도전이 될 수 있습니다. 표준 의자에는 종종 필요한 공간, 지원 및 편안함이 부족합니다. 이 가이드는 최고 등급의 "대형"게임 의자를 강조합니다
작가: Owen독서:0
문명 7의 발표되지 않은 네 번째 나이 : Datamining 및 개발자 놀림
문명 7 Dataminers는 4 번째로 발표되지 않은 나이가 작품에 있다는 증거를 발견했습니다.
현재 전체 CIV 7 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐 진행됩니다. 각 연령의 결론은 모든 플레이어와 AI에 대한 동시 연령 전환을 일으킨다. 이 전환은 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 수행 할 것인지 선택하고, 게임 세계 진화를 목격하는 것, 즉 문명 시리즈의 독특한 특징 인 게임 세계 진화를 목격하는 것입니다.
게임 내 유닛과 승리 조건을 기반으로 한 현대 시대는 냉전 전에 끝납니다. 리드 디자이너 Ed Beach는 IGN 인터뷰에서이를 확인하여 Firaxis의 현재 게임을 제 2 차 세계 대전으로 끝내 겠다는 결정을 설명했습니다. Beach는 시대의 역사가 Andrew Johnson과의 상담을 강조하여 전 세계적으로 균형 잡힌 관점을 보장하면서 시대 부문의 역사적 추론을 자세히 설명했습니다. 그는 전환은 글로벌 파워 역학이 극적으로 바뀌는 중요한 역사적 전환점을 반영하도록 선택되었다고 설명했다.
우주 시대를 포괄하는 잠재적 인 4 세의 문제는 자연스럽게 제기되었습니다. 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 직접적인 확인을 피했지만 미래의 확장 가능성을 암시하여 이미 확립 된 연령별 시스템, 시각, 단위 및 문명과 추가 개발 가능성을 강조했습니다.
추측에 연료를 추가하면서 Dataminer Manbytheriver11은 발표되지 않은 지도자와 문명을 포함하여 "원자 시대"에 대한 언급을 발굴했습니다. 이것은 Civ 7의 현재 엔드 포인트 및 Shirk의 의견과 일치합니다. Firaxis의 확립 된 패턴에 따라 DLC를 통해 새로운 컨텐츠를 추가 할 것으로 예상됩니다.
그 동안 Firaxis는 혼합 증기 검토를 초래 한 커뮤니티 문제를 해결하고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 피드백을 인정했지만 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명하면서 초기 성능을 장려하고 핵심 문명 팬베이스가 플레이 타임이 증가함에 따라이를 인식 할 것이라고 예측했습니다.
IGN은 글로벌 지배 노력에 대한 지원을 원하는 플레이어의 경우 모든 CIV 7 승리 조건, CIV 6과의 주요 차이, 피하는 일반적인 실수,지도 유형 및 난이도 설정을 다루는 가이드를 제공합니다.
06
2025-03
06
2025-03
06
2025-03