Civilization 7's onaangekondigde vierde leeftijd: datamining en ontwikkelaar plaagt
Civilization 7 Dataminers hebben bewijs ontdekt dat een vierde, onaangekondigde leeftijd in de maak is, een claim die subtiel wordt ondersteund door Firaxis in een IGN -interview.
Momenteel vordert een volledige Civ 7 -campagne door drie leeftijden: oudheid, verkenning en modern. De conclusie van elke leeftijd leidt tot een gelijktijdige leeftijdsovergang voor alle spelers en AI. Deze overgang omvat het selecteren van een nieuwe beschaving, het kiezen van welke nalatenschappen moeten worden overgedragen en getuige zijn van een evolutie van de game -wereld - een uniek kenmerk in de Civilization Series.
De moderne leeftijd, gebaseerd op in-game eenheden en overwinningomstandigheden, wordt afgesloten voor de Koude Oorlog. Hoofdontwerper Ed Beach bevestigde dit in het IGN -interview, waarin de beslissing van Firaxis werd uitgelegd om het huidige spel met de Tweede Wereldoorlog te beëindigen. Beach beschreef de historische redenering achter de leeftijdsdivisies en benadrukte de overleg met senior historicus Andrew Johnson om een wereldwijd evenwichtig perspectief te garanderen. De overgangen, legde hij uit, werden gekozen om belangrijke historische keerpunten weer te geven waar de wereldwijde machtsdynamiek dramatisch verschoof.
De kwestie van een potentiële vierde tijdperk, die mogelijk het ruimtetijdperk omvat, werd van nature opgevoed. Terwijl uitvoerend producent Dennis Shirk directe bevestiging vermeed, liet hij doorschemeren naar toekomstige expansiemogelijkheden, waarbij hij de reeds vastgestelde leeftijdsspecifieke systemen, visuals, visuals, eenheden en beschavingen benadrukte en het potentieel voor verdere ontwikkeling.
Dataminer Mannytheriver11 voegde brandstof toe aan de speculatie, heeft verwijzingen opgegraven naar een 'atomaire tijdperk', inclusief onaangekondigde leiders en beschavingen. Dit sluit aan bij het huidige eindpunt van Civ 7 en de opmerkingen van Shirk. De toevoeging van nieuwe inhoud via DLC wordt verwacht, volgens het vastgestelde patroon van Firaxis.
In de tussentijd richt Firaxis zich bezig met de zorgen van de gemeenschap die hebben geleid tot gemengde stoomrecensies. Take-Two CEO Strauss Zelnick erkende de negatieve feedback, maar uitte vertrouwen in het langetermijnsucces van de game, en benadrukte de bemoedigende vroege prestaties en het voorspellen dat de kernbeschaving fanbase zal groeien om het te waarderen met een verhoogde speeltijd.
Voor spelers die hulp zoeken bij hun wereldwijde dominantie -inspanningen, biedt IGN gidsen voor alle Civ 7 -overwinningsvoorwaarden, belangrijke verschillen van Civ 6, gemeenschappelijke fouten om te vermijden, typen in kaart en moeilijkheidsgraden te vermijden.