Утеченное внутреннее видео показало, что Sony исследует сферу персонажей PlayStation с AI, вызвав интригу и обсуждение в игровом сообществе. В этой разработке сообщили Verge, демонстрируя видео, созданное Advanced Technology Group PlayStation Studios. Видео, в котором участвовали алой из серии Horizon, было быстро извлечено из YouTube из -за заявления о авторском праве, проведенной Muso, компании, которая работает с Sony Interactive Entertainment, что предлагает его подлинность. IGN обратился к Sony для дальнейшего разъяснения по этому вопросу.
В видео Шарвин Рагхобардаджал, директор Sony Interactive Entertainment по разработке программного обеспечения, вступает в разговор с AI Aloy. Это взаимодействие облегчено с помощью голосовых подсказок, и ИИ использует шепот Openai для речи в тексте, GPT-4 и Llama 3 для диалога и принятия решений, эмоционального синтеза голоса Sony (EVS) для речи и технологии Mockingbird Sony для анимации лица. Во время их обмена Алой обсуждает свое состояние и стремление найти свою мать, демонстрируя способность ИИ справляться с нюансированными темами разговора.
Несмотря на демонстрацию технологического мастерства, AI-генеральный голос алои не соответствует оригинальной актрисе голоса, Эшли Берч, и вместо этого звучит роботизированно. Кроме того, анимация на лице выглядит жесткой, подчеркивая проблемы достижения жизни персонажа с современной технологией ИИ. Демонстрация также переходит в мир Horizon Forbidden West, где Raghoebardajal продолжает разговор, играя в игру, добавляя интригующий слой в динамику игрока-символа.
Эта демонстрация описывается как прототип, разработанный в сотрудничестве с Horizon Studio Guerrilla Games, чтобы продемонстрировать внутренние технологические возможности. Raghoebardajal подчеркивает, что это просто «проблеск того, что возможно», однако Sony не подтвердила планы по интеграции этой технологии в продукты Plution PlayStation. Примечательно, что конкуренты Sony, такие как Microsoft, с ИИ Muse For Game Design, также в значительной степени инвестируют в технологию искусственного интеллекта.
Более широкий контекст ИИ в играх отмечен как энтузиазмом, так и критикой. Генеративный ИИ стал центром в индустрии развлечений, несмотря на то, что столкнулся с значительными увольнениями. Такие компании, как Studios, пытались создать игры с использованием ИИ, но столкнулись с неудачами из -за ограничений ИИ в замене человеческого творчества. Между тем, такие гиганты, как EA и Capcom, активно изучают потенциал ИИ для улучшения игровой среды и персонализации.
Асад Кизилбаш, глава PlayStation Productions and Products в PlayStation Studios, подчеркнул важность ИИ в обслуживании требований персонализации Gen Z и Gen Alpha Gamers. Он предположил, что ИИ может позволить не игровым персонажам больше взаимодействовать с игроками, улучшая игровой опыт для этих цифровых поколений.
Недавние примеры интеграции ИИ в играх включают в себя использование Activision Generative AI для Call of Duty: Black Ops 6 активов, которые столкнулись с негативной реакцией из-за сгенерированного AI экрана загрузки "Zombie Santa". Это подчеркивает продолжающиеся дебаты о роли и влиянии ИИ в разработке видеоигр и опыте игроков.
Какая лучшая игра PlayStation 5?
Выберите победителя

Новый дуэль
1 -й
2 -й
3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты