Wyciekły wewnętrzny film ujawnił, że Sony bada dziedzinę postaci PlayStation z napędem AI, wywołując intrygę i dyskusję w całej społeczności gier. Verge poinformował o tym rozwoju, pokazując film stworzony przez Advanced Technology Group PlayStation Studios. Film, w którym wystąpiło Aloy z serii Horizon, zostało szybko wyciągnięte z YouTube z powodu roszczenia dotyczącego praw autorskich Muso, firmy, która współpracuje z Sony Interactive Entertainment, sugerując jej autentyczność. IGN skontaktował się z Sony w celu dalszego wyjaśnienia w tej sprawie.
W filmie Sharwin Raghoebardajal, dyrektor ds. Inżynierii oprogramowania Sony Interactive Entertainment, angażuje się w rozmowę z aloyem napędzanym AI. Ta interakcja jest ułatwiona poprzez podpowiedzi głosowe, a AI wykorzystuje szept Openai do mowy do tekstu, GPT-4 i LAMA 3 do dialogu i podejmowania decyzji, systemu synteza głosowego Sony (EVS) do mowy oraz technologii Sony Mockingbird dla animacji twarzy. Podczas ich wymiany Aloy omawia jej stan i dążenie do znalezienia matki, pokazując zdolność sztucznej inteligencji do radzenia sobie z dopracowanymi tematami konwersacji.
Pomimo pokazu technologicznego, wygenerowany przez AI głos Aloya nie pasuje do oryginalnej aktorki głosowej, Ashly Burch, a zamiast tego brzmi robotyczne. Ponadto animacje twarzy wydają się sztywne, podkreślając wyzwania związane z osiągnięciem realistycznych interakcji postaci z obecną technologią AI. Demo przechodzi także do świata Horizon Forbidden West, gdzie Raghoebardajal kontynuuje rozmowę podczas gry, dodając intrygującą warstwę dynamikę znakowania gracza.
To demo jest opisane jako prototyp opracowany we współpracy z Horizon Studio Guerrilla Games w celu zaprezentowania wewnętrznych możliwości technologii. Raghoebardajal podkreśla, że jest to jedynie „spojrzenie na to, co jest możliwe”, ale Sony nie potwierdziło planów zintegrowania tej technologii z publicznymi produktami PlayStation. Warto jednak zauważyć, że konkurenci Sony, tacy jak Microsoft z AI Muse for Game Design, również intensywnie inwestują w technologię AI.
Szerszy kontekst sztucznej inteligencji w grach naznacza zarówno entuzjazm, jak i krytyka. Generatywna sztuczna inteligencja stała się centralnym punktem w branży rozrywkowej, pomimo znacznych zwolnień. Firmy takie jak Studios słów kluczowych próbowały tworzyć gry za pomocą sztucznej inteligencji, ale stanęły w obliczu niepowodzeń ze względu na ograniczenia AI w zakresie zastępowania ludzkiej kreatywności. Tymczasem giganci tacy jak EA i CAPCOM aktywnie badają potencjał AI do zwiększania środowisk i personalizacji gier.
Asad Qizilbash, szef PlayStation Productions i Product w PlayStation Studios, podkreślił znaczenie AI w zaspokojeniu personalizacji wymagań Gen Z i Gen Alpha Gamers. Zasugerował, że sztuczna inteligencja może umożliwić postaciom innym niż gracze bardziej osobiście interakcja z graczami, zwiększając wrażenia z gier dla tych rodzimych pokoleń cyfrowo.
Ostatnie przykłady integracji AI w grach obejmują stosowanie Activision generatywnej sztucznej inteligencji dla Call of Duty: Black Ops 6 Assets, które stanowiły luz z wygenerowanym przez AI ekran ładowania „Zombie Santa”. Podkreśla to trwającą debatę na temat roli i wpływu sztucznej inteligencji na rozwój gier wideo i doświadczenie graczy.
Jaka jest najlepsza gra PlayStation 5?
Wybierz zwycięzcę

Nowy pojedynek
1st
2
3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz