Un video interno trapelato ha rivelato che Sony sta esplorando il regno dei personaggi di PlayStation basati sull'intelligenza artificiale, scatenando intrighi e discussioni in tutta la comunità dei giochi. The Verge ha riferito di questo sviluppo, mostrando un video creato dal gruppo tecnologico avanzato di PlayStation Studios. Il video, che presentava Aloy della serie Horizon, è stato rapidamente estratto da YouTube a causa di una richiesta di copyright di Musa, una società che lavora con Sony Interactive Entertainment, suggerendo la sua autenticità. IGN ha contattato Sony per ulteriori chiarimenti su questo argomento.
Nel video, Sharwin Raghoebardajal, direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, si impegna in una conversazione con un Aloy alimentato dall'intelligenza artificiale. Questa interazione è facilitata attraverso i suggerimenti vocali, con l'intelligenza artificiale che impiega il sussurro di Openi per il discorso a testo, GPT-4 e Llama 3 per il dialogo e il processo decisionale, il sistema di sintesi vocale emotiva di Sony (EVS) per il discorso e la tecnologia Mockingbird Sony per le animazioni facciali. Durante il loro scambio, Aloy discute delle sue condizioni e della sua ricerca per trovare sua madre, mettendo in mostra la capacità dell'intelligenza artificiale di gestire argomenti di conversazione sfumati.
Nonostante l'abilità tecnologica in mostra, la voce generata da Aloy non corrisponde all'attrice vocale originale, Ashly Burch, e invece sembra robotica. Inoltre, le animazioni facciali sembrano rigide, evidenziando le sfide del raggiungimento delle interazioni di personaggio realistiche con l'attuale tecnologia AI. La demo passa anche nel mondo di Horizon Proibite West, dove Raghoebardajal continua la conversazione mentre gioca, aggiungendo uno strato intrigante alla dinamica del giocatore-carattere.
Questa demo è descritta come un prototipo sviluppato in collaborazione con Horizon Studio Guerrilla Games per mostrare le capacità tecnologiche interne. Raghoebardajal sottolinea che questo è semplicemente uno "assaggio di ciò che è possibile", eppure Sony non ha confermato i piani per integrare questa tecnologia nei prodotti di playstation pubblici. È degno di nota, tuttavia, che anche i concorrenti di Sony, come Microsoft con la sua AI Muse per il design del gioco, stanno investendo pesantemente nella tecnologia AI.
Il contesto più ampio dell'IA nei giochi è contrassegnato sia dall'entusiasmo che dalle critiche. L'intelligenza artificiale generativa è diventata un punto focale nel settore dell'intrattenimento, nonostante abbia dovuto affrontare licenziamenti significativi. Aziende come Key Words Studios hanno tentato di creare giochi usando l'IA ma hanno affrontato battute d'arresto a causa dei limiti dell'IA nella sostituzione della creatività umana. Nel frattempo, giganti come EA e Capcom stanno esplorando attivamente il potenziale di AI per migliorare gli ambienti di gioco e la personalizzazione.
Asad Qizilbash, capo delle produzioni di PlayStation e prodotti presso PlayStation Studios, ha evidenziato l'importanza dell'IA nel soddisfare le esigenze di personalizzazione dei giocatori di Gen Z e Gen Alpha. Ha suggerito che l'IA potrebbe consentire ai personaggi non giocatori di interagire più personalmente con i giocatori, migliorando l'esperienza di gioco per queste generazioni digitali native.
Esempi recenti di integrazione di intelligenza artificiale nei giochi includono l'uso di Ai di Ai generativo per Call of Duty: Black Ops 6 Asset, che ha dovuto affrontare un contraccolpo a causa di uno schermo di caricamento "Zombie Babbo Natale" generato dall'IA. Ciò sottolinea il dibattito in corso sul ruolo e sull'impatto dell'IA nello sviluppo dei videogiochi e nell'esperienza del giocatore.
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