Um vídeo interno vazado revelou que a Sony está explorando o reino dos personagens do PlayStation, movidos a IA, provocando intrigas e discussões em toda a comunidade de jogos. A Verge informou sobre esse desenvolvimento, mostrando um vídeo criado pelo grupo de tecnologia avançado do PlayStation Studios. O vídeo, que apresentava Aloy da série Horizon, foi rapidamente retirado do YouTube devido a uma reivindicação de direitos autorais da MUSO, uma empresa que trabalha com a Sony Interactive Entertainment, sugerindo sua autenticidade. A IGN alcançou a Sony para mais esclarecimentos sobre esse assunto.
No vídeo, Sharwin Raghoebardajal, diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, entra em uma conversa com um Aloy, movido a IA. Essa interação é facilitada por meio de avisos de voz, com a IA empregando o sussurro do OpenAI para o texto para texto, GPT-4 e Llama 3 para diálogo e tomada de decisão, o sistema de síntese de voz emocional da Sony (EVS) para a fala e a tecnologia Mockingbird da Sony para animações faciais. Durante a troca deles, Aloy discute sua condição e sua busca para encontrar sua mãe, mostrando a capacidade da IA de lidar com tópicos de conversas diferenciadas.
Apesar das proezas tecnológicas em exibição, a voz gerada pela IA de Aloy não combina com a atriz de voz original, Ashly Burch, e, em vez disso, parece robótica. Além disso, as animações faciais parecem rígidas, destacando os desafios de alcançar as interações de caracteres realistas com a tecnologia atual da IA. A demonstração também transita para o mundo do horizonte proibido oeste, onde Raghoebardajal continua a conversa enquanto joga o jogo, adicionando uma camada intrigante à dinâmica do personagem de jogadores.
Essa demonstração é descrita como um protótipo desenvolvido em colaboração com os jogos de guerrilha Horizon Studio para mostrar recursos de tecnologia interna. Raghoebardajal enfatiza que isso é apenas um "vislumbre do que é possível", mas a Sony não confirmou planos para integrar essa tecnologia em produtos públicos de PlayStation. É digno de nota, no entanto, que os concorrentes da Sony, como a Microsoft com sua musa da IA para design de jogos, também estão investindo fortemente na tecnologia de IA.
O contexto mais amplo da IA nos jogos é marcado pelo entusiasmo e por críticas. A IA generativa se tornou um ponto focal na indústria do entretenimento, apesar de enfrentar demissões significativas. Empresas como os estúdios de palavras -chave tentaram criar jogos usando a IA, mas enfrentaram contratempos devido às limitações da IA na substituição da criatividade humana. Enquanto isso, gigantes como a EA e a Capcom estão explorando ativamente o potencial da IA para aprimorar os ambientes e a personalização de jogos.
Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions and Product no PlayStation Studios, destacou a importância da IA em atender às demandas de personalização dos jogadores da geração Z e da geração Alpha. Ele sugeriu que a IA pudesse permitir que personagens não-jogadores interajam mais pessoalmente com os jogadores, melhorando a experiência de jogo para essas gerações nativas digitalmente.
Exemplos recentes de integração de IA nos jogos incluem o uso da AI da Activision da IA generativa para Call of Duty: Black Ops 6, que enfrentou uma reação devido a uma tela de carregamento "Zombie Santa" gerada pela IA. Isso ressalta o debate em andamento sobre o papel e o impacto da IA no desenvolvimento de videogames e experiência em jogadores.
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