Video dalaman yang bocor telah mendedahkan bahawa Sony sedang meneroka alam watak-watak PlayStation yang berkuasa AI, mencetuskan tipu muslihat dan perbincangan di seluruh komuniti permainan. The Verge melaporkan mengenai perkembangan ini, mempamerkan video yang dibuat oleh Kumpulan Teknologi Advanced PlayStation Studios. Video yang menampilkan Aloy dari siri Horizon, dengan cepat ditarik dari YouTube kerana tuntutan hak cipta oleh Muso, sebuah syarikat yang bekerja dengan Sony Interactive Entertainment, yang mencadangkan keasliannya. IGN telah menjangkau Sony untuk penjelasan lanjut mengenai perkara ini.
Dalam video itu, Sharwin Raghoebardajal, pengarah kejuruteraan perisian Sony Interactive Entertainment, terlibat dalam perbualan dengan AI yang berkuasa AI. Interaksi ini difasilitasi melalui petunjuk suara, dengan AI menggunakan bisikan OpenAI untuk pertuturan-ke-teks, GPT-4 dan LLAMA 3 untuk dialog dan membuat keputusan, sistem sintesis suara emosi Sony (EVS) untuk ucapan, dan teknologi mockingbird Sony untuk animasi muka. Semasa pertukaran mereka, Aloy membincangkan keadaannya dan usahanya untuk mencari ibunya, mempamerkan keupayaan AI untuk mengendalikan topik perbualan yang bernuansa.
Walaupun kehebatan teknologi yang dipamerkan, suara AI yang dihasilkan oleh Aloy tidak sepadan dengan pelakon suara asal, Ashly Burch, dan sebaliknya bunyi robot. Di samping itu, animasi wajah kelihatan sengit, menonjolkan cabaran mencapai interaksi watak seperti hidup dengan teknologi AI semasa. Demo ini juga beralih ke dunia Horizon yang dilarang Barat, di mana Raghoebardajal meneruskan perbualan semasa bermain permainan, menambah lapisan yang menarik untuk dinamik aksara pemain.
Demo ini digambarkan sebagai prototaip yang dibangunkan dengan kerjasama Horizon Studio Guerrilla Games untuk mempamerkan keupayaan teknologi dalaman. Raghoebardajal menekankan bahawa ini hanyalah "gambaran tentang apa yang mungkin," namun Sony tidak mengesahkan rancangan untuk mengintegrasikan teknologi ini ke dalam produk PlayStation awam. Walau bagaimanapun, perlu diperhatikan bahawa pesaing Sony, seperti Microsoft dengan AI Muse untuk reka bentuk permainan, juga banyak melabur dalam teknologi AI.
Konteks AI yang lebih luas dalam permainan ditandai dengan kedua -dua semangat dan kritikan. Generatif AI telah menjadi tumpuan dalam industri hiburan, walaupun menghadapi pemberhentian yang signifikan. Syarikat -syarikat seperti Studio Kata Kunci telah cuba membuat permainan menggunakan AI tetapi menghadapi kemunduran kerana batasan AI dalam menggantikan kreativiti manusia. Sementara itu, gergasi seperti EA dan Capcom secara aktif meneroka potensi AI untuk meningkatkan persekitaran permainan dan pemperibadian.
Asad Qizilbash, ketua produksi dan produk PlayStation di PlayStation Studios, menekankan pentingnya AI dalam memenuhi permintaan pemperibadian Gen Z dan Gen Alpha. Beliau mencadangkan bahawa AI boleh membolehkan watak-watak bukan pemain untuk berinteraksi secara peribadi dengan pemain, meningkatkan pengalaman permainan untuk generasi asal digital ini.
Contoh-contoh baru-baru ini integrasi AI dalam permainan termasuk penggunaan AI Generatif ACT untuk Call of Duty: Black Ops 6 Aset, yang menghadapi tindak balas disebabkan oleh skrin pemuatan "Zombie Santa" AI yang dihasilkan. Ini menggariskan perdebatan yang berterusan mengenai peranan dan kesan AI dalam pembangunan permainan video dan pengalaman pemain.
Apa permainan PlayStation 5 terbaik?
Pilih pemenang

Duel baru
1st
2
3rdsee results anda bermain untuk hasil peribadi anda atau lihat komuniti! Teruskan hasil Playingsee