Un video interno filtrado ha revelado que Sony está explorando el ámbito de los personajes de PlayStation propulsados por la IA, generando intriga y discusión en toda la comunidad de juegos. The Verge informó sobre este desarrollo, mostrando un video creado por el grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios. El video, que contó con Aloy de la serie Horizon, fue rápidamente retirado de YouTube debido a un reclamo de derechos de autor de MUSO, una compañía que trabaja con Sony Interactive Entertainment, lo que sugiere su autenticidad. IGN se ha comunicado con Sony para una mayor aclaración sobre este asunto.
En el video, Sharwin RaghoeBardajal, director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, entra en una conversación con un Aloy con AI. Esta interacción se facilita a través de indicaciones de voz, con la IA empleando el susurro de OpenAi para el habla a texto, GPT-4 y LLAMA 3 para el diálogo y la toma de decisiones, el sistema de síntesis de voz emocional (EVS) de Sony para el habla y la tecnología de ruiseñor de Sony para las animaciones faciales. Durante su intercambio, Aloy discute su condición y su búsqueda para encontrar a su madre, mostrando la capacidad de la IA para manejar temas de conversación matizados.
A pesar de la destreza tecnológica en exhibición, la voz generada por la IA de Aloy no coincide con la actriz de voz original, Ashly Burch, y en su lugar suena robótica. Además, las animaciones faciales parecen rígidas, destacando los desafíos de lograr las interacciones de los personajes realistas con la tecnología actual de IA. La demostración también se transforma al mundo de Horizon Prohibida West, donde Raghoebardajal continúa la conversación mientras juega el juego, agregando una capa intrigante a la dinámica del jugador-caracteres.
Esta demostración se describe como un prototipo desarrollado en colaboración con Horizon Studio Guerrilla Games para mostrar capacidades de tecnología interna. RaghoeBardajal enfatiza que esto es simplemente una "visión de lo que es posible", sin embargo, Sony no ha confirmado los planes para integrar esta tecnología en productos públicos de PlayStation. Sin embargo, es notable que los competidores de Sony, como Microsoft con su musa de IA para el diseño del juego, también invierten en gran medida en tecnología de IA.
El contexto más amplio de la IA en los juegos está marcado por el entusiasmo y las críticas. La IA generativa se ha convertido en un punto focal en la industria del entretenimiento, a pesar de enfrentar despidos significativos. Empresas como Keywords Studios han intentado crear juegos usando IA, pero enfrentaron contratiempos debido a las limitaciones de IA para reemplazar la creatividad humana. Mientras tanto, gigantes como EA y Capcom están explorando activamente el potencial de IA para mejorar los entornos de juego y la personalización.
Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions and Product en PlayStation Studios, destacó la importancia de la IA en la satisfacción de las demandas de personalización de los jugadores de Gen Z y Gen Alpha. Sugirió que AI podría permitir que los personajes no jugadores interactúen más personalmente con los jugadores, mejorando la experiencia de juego para estas generaciones nativas digitalmente.
Ejemplos recientes de integración de IA en los juegos incluyen el uso de AI generativo de Activision para los activos de Call of Duty: Black Ops 6, que enfrentó una reacción violenta debido a una pantalla de carga "Zombie Santa" generada por IA. Esto subraya el debate en curso sobre el papel y el impacto de la IA en el desarrollo de videojuegos y la experiencia de los jugadores.
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