Ein durchgesickertes internes Video hat gezeigt, dass Sony den Bereich von KI-betriebenen PlayStation-Charakteren erforscht und Intrigen und Diskussionen in der gesamten Gaming-Community auslöst. Der Verge berichtete über diese Entwicklung und zeigt ein Video, das von der Advanced Technology Group von PlayStation Studios erstellt wurde. Das Video mit Aloy aus der Horizon -Serie wurde aufgrund eines Urheberrechtsanspruchs von Muso, einem Unternehmen, das mit Sony Interactive Entertainment zusammenarbeitet, schnell aus YouTube gezogen, was auf seine Authentizität hinweist. IGN hat sich an Sony gewandt, um in dieser Angelegenheit weiter zu klären.
In dem Video führt Sharwin Raghoebardajal, Director of Software Engineering von Sony Interactive Entertainment, ein Gespräch mit einer Aloy mit KI. Diese Interaktion wird durch Sprachaufforderungen erleichtert, wobei die KI Openais Flüsterung für Sprach- und Text, GPT-4 und LLAMA 3 für Dialog und Entscheidungsfindung, das EVS-System (Emotional Voice Synthesis) von Sony und Sony's Mockingbird-Technologie für Gesichtsanimationen verwendet. Während ihres Austauschs diskutiert Aloy ihren Zustand und ihre Suche nach ihrer Mutter und zeigt die Fähigkeit der KI, nuancierte Gesprächsthemen zu bewältigen.
Trotz der ausgestellten technologischen Fähigkeiten passt die mit AI-generierte Stimme von Aloy nicht zur ursprünglichen Sprachschauspielerin Ashly Burch und klingt stattdessen roboter. Darüber hinaus erscheinen die Gesichtsanimationen steif und unterstreichen die Herausforderungen des Erreichens lebensechter Charakter -Interaktionen mit der aktuellen KI -Technologie. Die Demo wechselt auch in die Welt von Horizon Forbidden West, wo Raghoebardajal das Gespräch beim Spielen des Spiels fortsetzt und der Dynamik des Spielers eine faszinierende Schicht hinzufügt.
Diese Demo wird als Prototyp beschrieben, das in Zusammenarbeit mit Horizon Studio Guerilla Games entwickelt wurde, um interne technische Funktionen zu präsentieren. Raghoebardajal betont, dass dies lediglich ein "Blick auf das, was möglich ist" ist, und Sony hat jedoch nicht die Pläne bestätigt, diese Technologie in öffentliche PlayStation -Produkte zu integrieren. Es ist jedoch bemerkenswert, dass die Konkurrenten von Sony, wie Microsoft mit seiner AI Muse for Game Design, auch stark in die AI -Technologie investieren.
Der breitere Kontext der KI im Spielen ist sowohl von Begeisterung als auch von Kritik geprägt. Generative KI ist zu einem Schwerpunkt in der Unterhaltungsindustrie geworden, obwohl er erhebliche Entlassungen ausgesetzt ist. Unternehmen wie Keywords Studios haben versucht, Spiele mit KI zu erstellen, aber aufgrund der Einschränkungen der KI beim Ersetzen der menschlichen Kreativität konfrontiert. In der Zwischenzeit untersuchen Giants wie EA und Capcom aktiv das Potenzial der KI, Spielumgebungen und Personalisierung zu verbessern.
Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Product bei PlayStation Studios, hob die Bedeutung der KI für die Personalisierungsanforderungen von Gen Z und Gen Alpha Gamers hervor. Er schlug vor, dass AI Nicht-Spieler-Charakteren ermöglichen könnte, mehr persönlich mit Spielern zu interagieren und das Spielerlebnis für diese digital nativen Generationen zu verbessern.
Zu den jüngsten Beispielen für die KI-Integration in das Spielen gehören Activisions Verwendung von generativem KI für Call of Duty: Black Ops 6-Vermögenswerte, das aufgrund eines Ladebildschirms "Zombie Santa" von AI-generiertem "Zombie Santa" ausgesetzt war. Dies unterstreicht die laufende Debatte über die Rolle und den Einfluss von KI auf die Entwicklung von Videospielen und die Spielererfahrung.
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