एक लीक आंतरिक वीडियो से पता चला है कि सोनी एआई-संचालित प्लेस्टेशन पात्रों के दायरे की खोज कर रहा है, गेमिंग समुदाय में साज़िश और चर्चा को बढ़ावा दे रहा है। द वर्ज ने इस विकास पर रिपोर्ट की, PlayStation Studios 'एडवांस्ड टेक्नोलॉजी ग्रुप द्वारा बनाए गए एक वीडियो को दिखाते हुए। वीडियो, जिसमें क्षितिज श्रृंखला से एलॉय को चित्रित किया गया था, को जल्दी से YouTube से खींच लिया गया था, जो मुसो द्वारा कॉपीराइट के दावे के कारण, एक कंपनी है जो सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के साथ काम करती है, इसकी प्रामाणिकता का सुझाव देती है। इस मामले पर और अधिक स्पष्टीकरण के लिए IGN सोनी के पास पहुंचा है।
वीडियो में, शारविन राघोबर्डाजल, सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग के निदेशक, एआई-संचालित एलॉय के साथ बातचीत में संलग्न हैं। इस इंटरैक्शन को वॉयस प्रॉम्प्ट के माध्यम से सुगम बनाया गया है, एआई के साथ स्पीच-टू-टेक्स्ट, जीपीटी -4 और लामा 3 के लिए संवाद और निर्णय लेने के लिए, सोनी की भावनात्मक वॉयस सिंथेसिस (ईवीएस) प्रणाली के लिए भाषण के लिए, और चेहरे के एनिमेशन के लिए सोनी की मॉकिंगबर्ड तकनीक के साथ, एआई के साथ। उनके आदान -प्रदान के दौरान, एलॉय ने अपनी मां को खोजने के लिए अपनी स्थिति और उसकी खोज पर चर्चा की, एआई की बारीक वार्तालाप विषयों को संभालने की क्षमता को दिखाया।
प्रदर्शन पर तकनीकी कौशल के बावजूद, एलॉय की एआई-जनित आवाज मूल आवाज अभिनेत्री, एशली बर्च से मेल नहीं खाती है, और इसके बजाय रोबोट लगता है। इसके अतिरिक्त, चेहरे की एनिमेशन कठोर दिखाई देते हैं, जो वर्तमान एआई तकनीक के साथ आजीवन चरित्र बातचीत को प्राप्त करने की चुनौतियों को उजागर करते हैं। डेमो भी क्षितिज की वर्जित पश्चिम की दुनिया में संक्रमण करता है, जहां रघोबर्डाजल ने खेल खेलते समय बातचीत जारी रखी है, खिलाड़ी-चरित्र गतिशील के लिए एक पेचीदा परत जोड़ते हुए।
इस डेमो को आंतरिक तकनीकी क्षमताओं का प्रदर्शन करने के लिए क्षितिज स्टूडियो गुरिल्ला गेम के सहयोग से विकसित एक प्रोटोटाइप के रूप में वर्णित किया गया है। राघोबर्डाजल इस बात पर जोर देता है कि यह केवल एक "जो संभव है, उसकी झलक है," फिर भी सोनी ने इस तकनीक को सार्वजनिक PlayStation उत्पादों में एकीकृत करने की योजना की पुष्टि नहीं की है। हालांकि, यह उल्लेखनीय है कि सोनी के प्रतियोगी, जैसे कि Microsoft खेल डिजाइन के लिए अपने AI म्यूज के साथ, AI तकनीक में भी भारी निवेश कर रहे हैं।
गेमिंग में एआई का व्यापक संदर्भ उत्साह और आलोचना दोनों द्वारा चिह्नित है। महत्वपूर्ण छंटनी का सामना करने के बावजूद, मनोरंजन उद्योग में एक केंद्र बिंदु बन गया है। कीवर्ड स्टूडियो जैसी कंपनियों ने एआई का उपयोग करके गेम बनाने का प्रयास किया है, लेकिन मानव रचनात्मकता को बदलने में एआई की सीमाओं के कारण असफलताओं का सामना करना पड़ा है। इस बीच, ईए और कैपकॉम जैसे दिग्गज सक्रिय रूप से खेल के माहौल और निजीकरण को बढ़ाने के लिए एआई की क्षमता की खोज कर रहे हैं।
PlayStation Productions और Product के प्रमुख Asad Qizilbash ने PlayStation Studios में, AI के महत्व पर प्रकाश डाला और जनरल Z और जनरल अल्फा गेमर्स की निजीकरण की मांगों को पूरा किया। उन्होंने सुझाव दिया कि एआई गैर-खिलाड़ी पात्रों को खिलाड़ियों के साथ अधिक व्यक्तिगत रूप से बातचीत करने में सक्षम कर सकता है, इन डिजिटल रूप से देशी पीढ़ियों के लिए गेमिंग अनुभव को बढ़ाता है।
गेमिंग में एआई एकीकरण के हाल के उदाहरणों में कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए एक्टिविज़न एआई का एक्टिविज़न का उपयोग शामिल है: ब्लैक ऑप्स 6 एसेट्स, जिसे एआई-जनित "ज़ोंबी सांता" लोडिंग स्क्रीन के कारण बैकलैश का सामना करना पड़ा। यह वीडियो गेम विकास और खिलाड़ी के अनुभव में एआई की भूमिका और प्रभाव के बारे में चल रही बहस को रेखांकित करता है।
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