Een gelekte interne video heeft onthuld dat Sony het rijk van AI-aangedreven PlayStation-personages onderzoekt, die intriges en discussie veroorzaakt in de gaminggemeenschap. The Verge rapporteerde over deze ontwikkeling, met een video gemaakt door de Advanced Technology Group van PlayStation Studios. De video, met Aloy uit de Horizon -serie, werd snel uit YouTube gehaald vanwege een auteursrechtclaim van Muso, een bedrijf dat werkt met Sony Interactive Entertainment, wat suggereert dat de authenticiteit ervan. IGN heeft Sony bereikt voor verdere opheldering hierover.
In de video voert Sharwin Raghoebardajal, de directeur van Sony Interactive Entertainment Software Engineering, een gesprek aan met een AI-aangedreven Aloy. Deze interactie wordt vergemakkelijkt door spraakprompts, waarbij de AI het fluistering van Openai gebruikt voor spraak-tot-tekst, GPT-4 en LLAMA 3 voor dialoog en besluitvorming, Sony's Emotional Voice Synthese (EVS) -systeem voor spraak en Sony's Mockingbird-technologie voor gezichtsanimaties. Tijdens hun uitwisseling bespreekt Aloy haar toestand en haar zoektocht om haar moeder te vinden, met het vermogen van de AI om genuanceerde gespreksonderwerpen af te handelen.
Ondanks de technologische bekwaamheid die te zien is, komt de AI-gegenereerde stem van Aloy niet overeen met de originele stemactrice, Ashly Burch, en klinkt in plaats daarvan robotachtig. Bovendien lijken de gezichtsanimaties stijf en benadrukken ze de uitdagingen van het bereiken van levensechte karakterinteracties met de huidige AI -technologie. De demo gaat ook over in de wereld van Horizon Forbidden West, waar Raghoebardajal het gesprek voortzet tijdens het spelen van het spel en een intrigerende laag toevoegt aan de dynamiek van de speler-tekens.
Deze demo wordt beschreven als een prototype ontwikkeld in samenwerking met Horizon Studio Guerrilla Games om interne technische mogelijkheden te presenteren. Raghoebardajal benadrukt dat dit slechts een 'glimp is van wat mogelijk is', maar Sony heeft geen plannen bevestigd om deze technologie te integreren in openbare PlayStation -producten. Het is echter opmerkelijk dat de concurrenten van Sony, zoals Microsoft met zijn AI Muse voor game -ontwerp, ook zwaar investeren in AI -technologie.
De bredere context van AI in gaming wordt gekenmerkt door zowel enthousiasme als kritiek. Generatieve AI is een centraal punt geworden in de entertainmentindustrie, ondanks het feit dat ze worden geconfronteerd met belangrijke ontslagen. Bedrijven zoals trefwoordenstudio's hebben geprobeerd games te maken met behulp van AI, maar geconfronteerd met tegenslagen vanwege de beperkingen van AI bij het vervangen van menselijke creativiteit. Ondertussen onderzoeken reuzen zoals EA en Capcom actief het potentieel van AI om game -omgevingen en personalisatie te verbeteren.
Asad Qizilbash, hoofd van PlayStation Productions en Product in PlayStation Studios, benadrukte het belang van AI bij het catering voor de personalisatie -eisen van Gen Z en Gen Alpha -gamers. Hij suggereerde dat AI niet-speler-personages in staat zou kunnen stellen om persoonlijk meer te communiceren met spelers, waardoor de game-ervaring voor deze digitaal native generaties wordt verbeterd.
Recente voorbeelden van AI-integratie in gaming zijn onder meer het gebruik van Activision door generatieve AI voor Call of Duty: Black Ops 6 Assets, die geconfronteerd werden met terugslag vanwege een AI-gegenereerde "Zombie Santa" laadscherm. Dit onderstreept het voortdurende debat over de rol en impact van AI op de ontwikkeling van videogames en spelerervaring.
Wat is de beste PlayStation 5 -game?
Kies een winnaar

Nieuw duel
1e
2e
3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen