Une vidéo interne divulguée a révélé que Sony explore le domaine des personnages PlayStation propulsés par l'IA, suscite l'intrigue et la discussion à travers la communauté des jeux. Le Verge a rendu compte de ce développement, présentant une vidéo créée par le groupe de technologie avancé de PlayStation Studios. La vidéo, qui mettait en vedette Aloy de la série Horizon, a été rapidement tirée de YouTube en raison d'une affirmation de Copyright de Muso, une entreprise qui travaille avec Sony Interactive Entertainment, suggérant son authenticité. IGN a contacté Sony pour plus de clarification à ce sujet.
Dans la vidéo, Sharwin Raghoebardajal, directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, engage une conversation avec un Aloy alimenté par AI. Cette interaction est facilitée à travers des invites vocales, l'IA utilisant un chuchotement d'Openai pour la parole au texte, le GPT-4 et le LLAMA 3 pour le dialogue et la prise de décision, le système de synthèse vocale émotionnelle de Sony (EVS) pour la parole et la technologie de l'oiseau moqueur de Sony pour les animations faciales. Au cours de leur échange, Aloy discute de son état et de sa quête pour trouver sa mère, présentant la capacité de l'IA à gérer les sujets de conversation nuancés.
Malgré les prouesses technologiques exposées, la voix générée par l'AI d'Aloy ne correspond pas à l'actrice de voix originale, Ashly Burch, et semble plutôt robotique. De plus, les animations faciales semblent rigides, mettant en évidence les défis de la réalisation des interactions de personnages réalistes avec la technologie actuelle de l'IA. La démo passe également dans le monde d'Horizon Forbidden West, où Raghoebardajal continue la conversation tout en jouant au jeu, ajoutant une couche intrigante à la dynamique du joueur-personnage.
Cette démo est décrite comme un prototype développé en collaboration avec Horizon Studio Guerrilla Games pour présenter les capacités technologiques internes. Raghoebardajal souligne qu'il s'agit simplement d'un "aperçu de ce qui est possible", mais Sony n'a pas confirmé ses plans pour intégrer cette technologie dans les produits de la Playstation publique. Il est à noter, cependant, que les concurrents de Sony, comme Microsoft avec sa muse AI pour la conception de jeux, investissent également fortement dans la technologie de l'IA.
Le contexte plus large de l'IA dans les jeux est marqué à la fois par l'enthousiasme et la critique. L'IA générative est devenue un point focal dans l'industrie du divertissement, malgré des licenciements importants. Des entreprises comme Keywords Studios ont tenté de créer des jeux en utilisant l'IA, mais ont été confrontés à des revers en raison des limites de l'IA dans le remplacement de la créativité humaine. Pendant ce temps, des géants comme EA et Capcom explorent activement le potentiel de l'IA pour améliorer les environnements de jeu et la personnalisation.
Asad Qizilbash, responsable des productions et produits PlayStation chez PlayStation Studios, a souligné l'importance de l'IA pour répondre aux demandes de personnalisation des joueurs de Gen Z et Gen Alpha. Il a suggéré que l'IA pouvait permettre aux personnages non-joueurs d'interagir plus personnellement avec les joueurs, améliorant l'expérience de jeu pour ces générations natives numériquement.
Les exemples récents de l'intégration de l'IA dans les jeux comprennent l'utilisation par Activision de l'IA générative pour Call of Duty: Black Ops 6 actifs, qui a été récompensé en raison d'un écran de chargement "Zombie Santa" généré par l'AI. Cela souligne le débat en cours sur le rôle et l'impact de l'IA dans le développement de jeux vidéo et l'expérience des joueurs.
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