CD Projekt Red deelde onlangs spannende details over The Witcher 4, waarbij nieuwe regio's en angstaanjagende wezens werden onthuld in een interview met Gamertag Radio.
The Witcher 4 Breidt zijn wereld uit met nieuwe regio's en monsters
Een kijkje in Stromford en de Bauk
Na de Game Awards 2024 spraken gamedirecteur Sebastian Kalemba en uitvoerend producent Gosia Mitręga met Gamertag Radio en bevestigden de introductie van nieuwe locaties en monsters.
Ciri's reis leidt spelers naar onontdekte uithoeken van het continent. Kalemba identificeerde het dorp in de onthullingstrailer als Stromford, een plaats waar een verontrustend ritueel waarbij jonge meisjes betrokken zijn plaatsvindt om hun godheid te sussen.
Deze 'god', geopenbaard als een monster genaamd Bauk, haalt inspiratie uit de Servische mythologie. Kalemba beschreef Bauk als een sluwe en angstaanjagende vijand, die een huiveringwekkende ontmoeting beloofde. En Bauk is niet de enige; spelers kunnen een groot aantal nieuwe monsterlijke tegenstanders verwachten.
Hoewel Kalemba deze toevoegingen graag wilde bespreken, zweeg hij over specifieke details, waarbij hij de nieuwheid van de ervaring benadrukte en later meer onthullingen beloofde.
Een volgend Skill UP-interview op 15 december 2024 bevestigde dat de kaartgrootte van The Witcher 4 vergelijkbaar zal zijn met die van The Witcher 3. De locatie van Stromford in het uiterste noorden suggereert dat Ciri's avonturen zich verder zullen uitstrekken dan de eerder onderzochte gebieden van Geralt.
Verbeterde NPC-interacties en meeslepende details
Het Gamertag Radio-interview benadrukte ook de vooruitgang in de ontwikkeling van NPC's. Kalemba richtte zich op het hergebruik van NPC-modellen in The Witcher 3 en verklaarde dat The Witcher 4 streeft naar meer diversiteit en realisme. Elke NPC heeft een uniek leven en verhaal, wat hun interacties met Ciri en andere personages beïnvloedt. De hechte aard van een afgelegen dorp als Stromford zal deze interacties verder vormgeven.
CD Projekt Red verfijnt ook de beelden, het gedrag en de gezichtsuitdrukkingen van NPC's om de immersie te verbeteren. Kalemba benadrukte het doel om een meer meeslepende ervaring te creëren dan zijn voorgangers.
Hoewel details schaars blijven, beloven de verbeteringen in de NPC-interactie een boeiendere en geloofwaardigere wereld. Voor meer informatie over The Witcher 4 kun je ons speciale artikel lezen!