CD Projekt Red a récemment partagé des détails passionnants sur The Witcher 4, révélant de nouvelles régions et des créatures terrifiantes dans une interview avec Gamertag Radio.
The Witcher 4 étend son monde avec de nouvelles régions et de nouveaux monstres
Un aperçu de Stromford et du Bauk
Après les Game Awards 2024, le directeur du jeu Sebastian Kalemba et la productrice exécutive Gosia Mitręga se sont entretenus avec Gamertag Radio, confirmant l'introduction de nouveaux lieux et monstres.
Le voyage de Ciri mènera les joueurs vers des coins inexplorés du continent. Kalemba a identifié le village dans la bande-annonce comme étant Stromford, un lieu où se déroule un rituel inquiétant impliquant des jeunes filles pour apaiser leur divinité.
Ce « dieu », qui s'est révélé être un monstre nommé Bauk, s'inspire de la mythologie serbe. Kalemba a décrit Bauk comme un ennemi rusé et terrifiant, promettant une rencontre effrayante. Et Bauk n'est pas seul ; les joueurs peuvent s'attendre à une foule de nouveaux adversaires monstrueux.
Bien qu'impatient de discuter de ces ajouts, Kalemba est resté discret sur des détails spécifiques, soulignant la nouveauté de l'expérience tout en promettant d'autres révélations plus tard.
Une interview ultérieure de Skill UP le 15 décembre 2024 a confirmé que la taille de la carte de The Witcher 4 sera comparable à celle de The Witcher 3. L'emplacement de Stromford dans l'extrême nord suggère que les aventures de Ciri s'étendront au-delà des territoires précédemment explorés par Geralt.
Interactions améliorées avec les PNJ et détails immersifs
L'interview de Gamertag Radio a également souligné les avancées dans le développement des PNJ. Abordant la réutilisation des modèles de PNJ dans The Witcher 3, Kalemba a déclaré que The Witcher 4 vise une plus grande diversité et un plus grand réalisme. Chaque PNJ aura une vie et une histoire uniques, influençant leurs interactions avec Ciri et les autres personnages. La nature soudée d’un village isolé comme Stromford façonnera davantage ces interactions.
CD Projekt Red affine également les visuels, le comportement et les expressions faciales des PNJ pour améliorer l'immersion. Kalemba a souligné l'objectif de créer une expérience plus immersive que ses prédécesseurs.
Bien que les détails restent rares, les améliorations apportées à l'interaction avec les PNJ promettent un monde plus engageant et crédible. Pour plus d'informations sur The Witcher 4, n'hésitez pas à consulter notre article dédié !