CD Projekt Red compartió recientemente detalles interesantes sobre The Witcher 4, revelando nuevas regiones y criaturas aterradoras en una entrevista con Gamertag Radio.
The Witcher 4 expande su mundo con nuevas regiones y monstruos
Un vistazo a Stromford y Bauk
Después de los Game Awards 2024, el director del juego Sebastian Kalemba y la productora ejecutiva Gosia Mitręga hablaron con Gamertag Radio y confirmaron la introducción de nuevos lugares y monstruos.
El viaje de Ciri llevará a los jugadores a rincones inexplorados del continente. Kalemba identificó la aldea en el tráiler revelador como Stromford, un lugar donde tiene lugar un inquietante ritual que involucra a niñas para apaciguar a su deidad.
Este "dios", que se revela como un monstruo llamado Bauk, se inspira en la mitología serbia. Kalemba describió a Bauk como un enemigo astuto y aterrador, prometiendo un encuentro escalofriante. Y Bauk no está solo; los jugadores pueden esperar una gran cantidad de nuevos adversarios monstruosos.
Si bien estaba ansioso por discutir estas incorporaciones, Kalemba se mantuvo callado sobre detalles específicos, enfatizando la novedad de la experiencia y prometiendo más revelaciones más adelante.
Una entrevista posterior de Skill UP el 15 de diciembre de 2024 confirmó que El tamaño del mapa de The Witcher 4 será comparable al de The Witcher 3
. La ubicación de Stromford en el extremo norte sugiere que las aventuras de Ciri se extenderán más allá de los territorios previamente explorados por Geralt.
Interacciones NPC mejoradas y detalles inmersivos
La entrevista de Gamertag Radio también destacó los avances en el desarrollo de NPC. Al abordar la reutilización de modelos de NPC en The Witcher 3, Kalemba afirmó que The Witcher 4
apunta a una mayor diversidad y realismo. Cada NPC tendrá una vida y una historia únicas, lo que influirá en sus interacciones con Ciri y otros personajes. La naturaleza unida de un pueblo apartado como Stromford dará forma aún más a estas interacciones.
CD Projekt Red también está refinando las imágenes, el comportamiento y las expresiones faciales de los NPC para mejorar la inmersión. Kalemba enfatizó el objetivo de crear una experiencia más inmersiva que sus predecesores.
Si bien los detalles siguen siendo escasos, las mejoras en la interacción con los NPC prometen un mundo más atractivo y creíble. Para obtener más información sobre The Witcher 4
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