CD Projekt Red hat kürzlich aufregende Details zu The Witcher 4 geteilt, die in einem Interview mit Gamertag Radio neue Regionen und erschreckende Kreaturen enthüllt.
The Witcher 4 erweitert seine Welt mit neuen Regionen und Monstern
Ein Blick in Stromford und den Bauk
Nach den Game Awards 2024 sprach Game Director Sebastian Kalemba und ausführender Produzent Gosia Mitręga mit Gamertag Radio und bestätigte die Einführung von frischen Lokalen und Monstern.
Ciris Reise wird die Spieler zu unerforschten Ecken des Kontinents führen. Kalemba identifizierte das Dorf im Enthüllungs -Trailer als Stromford, ein Ort, an dem ein verstörendes Ritual mit jungen Mädchen stattfindet, um ihre Gottheit zu beschwichtigen.
Dieser "Gott", der sich als Monster namens Bauk offenbart, lässt sich von der serbischen Mythologie inspirieren. Kalemba beschrieb Bauk als einen listigen und schrecklichen Feind und versprach eine erschreckende Begegnung. Und Bauk ist nicht allein; Spieler können eine Vielzahl neuer monströser Gegner erwarten.
Während Kalemba bestrebt war, diese Ergänzungen zu diskutieren, blieb er über bestimmte Details und betonte die Neuheit der Erfahrung und versprach später mehr Enthüllungen.
Ein nachfolgendes Interview am 15. Dezember 2024 bestätigte, dass die Kartengröße von The Witcher 4 vergleichbar ist mit The Witcher 3 . Stromfords Standort im hohen Norden schlägt vor, dass Ciris Abenteuer über Geralts zuvor erforschte Gebiete hinausgehen wird.
Verbesserte NPC -Wechselwirkungen und immersives Detail
Das Gamertag -Radiointerview hob auch Fortschritte bei der NPC -Entwicklung hervor. Kalemba befasste sich mit der Wiederverwendung von NPC -Modellen in dem Witcher 3 und erklärte, dass The Witcher 4 auf größere Vielfalt und Realismus zielt. Jeder NPC wird ein einzigartiges Leben und eine einzigartige Geschichte haben und ihre Interaktionen mit CIRI und anderen Charakteren beeinflussen. Die engmaschige Natur eines abgelegenen Dorfes wie Stromford wird diese Wechselwirkungen weiter gestalten.
CD Projekt rot verfeinert auch NPC -Visuals, Verhalten und Gesichtsausdrücke, um das Eintauchen zu verbessern. Kalemba betonte das Ziel, eine eindringlichere Erfahrung zu schaffen als seine Vorgänger.
Während Details knapp bleiben, versprechen die Verbesserungen an der NPC -Interaktion eine ansprechendere und glaubwürdigere Welt. Weitere Informationen zu The Witcher 4 finden Sie in unserem speziellen Artikel!