CD Projekt Red ha recentemente condiviso dettagli entusiasmanti su The Witcher 4, rivelando nuove regioni e creature terrificanti in un'intervista con Gamertag Radio.
The Witcher 4 espande il suo mondo con nuove regioni e mostri
Uno sguardo a Stromford e al Bauk
Dopo i Game Awards 2024, il direttore del gioco Sebastian Kalemba e il produttore esecutivo Gosia Mitręga hanno parlato con Gamertag Radio, confermando l'introduzione di nuove ambientazioni e mostri.
Il viaggio di Ciri condurrà i giocatori verso angoli inesplorati del continente. Kalemba ha identificato il villaggio nel trailer di presentazione come Stromford, un luogo dove ha luogo un rituale inquietante che coinvolge giovani ragazze per placare la loro divinità.
Questo "dio", rivelato essere un mostro di nome Bauk, trae ispirazione dalla mitologia serba. Kalemba descrisse Bauk come un nemico astuto e terrificante, promettendo un incontro agghiacciante. E Bauk non è solo; i giocatori possono aspettarsi una serie di nuovi mostruosi avversari.
Pur essendo ansioso di discutere queste aggiunte, Kalemba è rimasto a bocca aperta sui dettagli specifici, sottolineando la novità dell'esperienza e promettendo ulteriori rivelazioni in seguito.
Una successiva intervista a Skill UP del 15 dicembre 2024, ha confermato che le dimensioni della mappa di The Witcher 4 saranno paragonabili a quelle di The Witcher 3. La posizione di Stromford nell'estremo nord suggerisce che le avventure di Ciri si estenderanno oltre i territori precedentemente esplorati da Geralt.
Interazioni NPC migliorate e dettagli coinvolgenti
L'intervista di Gamertag Radio ha anche evidenziato i progressi nello sviluppo degli NPC. Riguardo al riutilizzo dei modelli NPC in The Witcher 3, Kalemba ha affermato che The Witcher 4 punta a una maggiore diversità e realismo. Ogni NPC avrà una vita e una storia uniche, influenzando le sue interazioni con Ciri e gli altri personaggi. La natura unita di un villaggio appartato come Stromford darà ulteriore forma a queste interazioni.
CD Projekt Red sta inoltre perfezionando la grafica, il comportamento e le espressioni facciali degli NPC per migliorare l'immersione. Kalemba ha sottolineato l'obiettivo di creare un'esperienza più coinvolgente rispetto ai suoi predecessori.
Anche se i dettagli rimangono scarsi, i miglioramenti all'interazione con gli NPC promettono un mondo più coinvolgente e credibile. Per ulteriori informazioni su The Witcher 4, assicurati di consultare il nostro articolo dedicato!