Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken heeft Nintendo eindelijk de Switch 2 via zijn eigen rechtstreeks onthuld. We hebben niet alleen trailers ontvangen voor nieuwe games zoals Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza en zelfs Nintendo Gamecube-games exclusief om 2 online te schakelen, maar misschien nog belangrijker, we hebben een diepgaande blik op het systeem zelf gekregen. Vanuit een toegankelijkheidsperspectief ben ik heel blij om te melden dat de Switch 2 in bijna elk aspect een belangrijke upgrade is over zijn voorganger.
Enkele maanden geleden deelde ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen voor de nieuwste console van Nintendo. Ik hoopte op meer robuuste toegankelijkheidsfuncties, verbeterd gebruik van Joy-Con-controllers en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn vreugde heeft Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen voldaan, maar heeft ze ook overtroffen met extra innovaties. Laten we duiken in de spannende en bevestigde toegankelijkheidsfuncties van de Switch 2.
Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen
De direct gaf een kijkje in de tastbare toegankelijkheidsopties, met volledig aanpasbare bedieningselementen voor elk virtueel Gamecube -spel, op maat gemaakt op de systeeminstellingen. Nintendo is echter verder gegaan door een uitgebreide toegankelijkheidspagina uit te brengen die zowel terugkerende als nieuwe functies schetst.
Volledig aanpasbare bedieningselementen Retourneren, op dezelfde manier functioneren als de oorspronkelijke schakelaar. De instellingen om de tekstgrootte aan te passen, bieden nu drie verschillende varianten, samen met de nieuwe mogelijkheden om hoog contrast te implementeren en algemene weergavekleuren te veranderen. De zoomfunctionaliteit, essentieel voor spelers van blind/laag zicht, maakt ook een comeback. Maar de meest verrassende toevoeging is de nieuwe "schermlezer" -instelling.
Blind/laag zicht individuen vertrouwen vaak op instellingen zoals tekst-naar-spraak om menu's en instellingen te navigeren. Hoewel de schermlezer beperkt is tot het thuismenu en de systeeminstellingen, is het een essentieel hulpmiddel waarmee gehandicapte spelers onafhankelijk door de schakelaar kunnen navigeren. Hoewel we nog niet weten of individuele games deze tools zullen ondersteunen of hun eigen toegankelijkheidsfuncties zullen bevatten, is Nintendo's erkenning van hun gehandicapte publiek een veelbelovend teken voor de toekomst van toegankelijkheid bij het bedrijf.
Innovatief ontwerp
Nintendo heeft een inclusief hulpmiddel geïntroduceerd binnen de vernieuwde Nintendo Switch -app, bekend als Zelda Notes , een begeleidende app voor Breath of the Wild en tranen van het koninkrijk . De navigatieoptie in de app stelt spelers in staat om winkels, interessegebieden en zelfs ongrijpbare Koroks te vinden met behulp van een GPS-achtige UI. De app bevat audiocues en stemmen om spelers naar hun gekozen bestemmingen te begeleiden. Hoewel het niet helpt bij precieze navigatie of vijandelijke ontmoetingen, helpt het de individuen van blind/laag zicht aanzienlijk bij het navigeren door de overworld en vermindert het cognitieve overbelasting bij het doorkruisen van uitgestrekte landschappen.
Voor cognitieve, blinde/laag visie en fysiek gehandicapte spelers, bevat de app ook de AutoBuild Sharing -tool, waarmee spelers hun aangepaste Zonai Tech Creations kunnen delen. Door een QR -code te scannen, kunnen personen met gehandicapten automatisch een Zonai -machine construeren als ze de nodige materialen bezitten. Deze functie is een game-wisselaar voor mij geweest, omdat ik worstelde met de besturingslay-out en knoppen vereiste voor het bouwen van Zonai Machinery in tranen van het koninkrijk . Nu kan ik me concentreren op het verzamelen van materialen zonder me zorgen te maken over het bouwproces zelf. Dit is een voorbeeld van de toewijding van Nintendo aan inclusief ontwerp, dat ik al lang bewonderd heb.
Bovendien kunnen personen met gehandicapten items met elkaar delen via de functie voor het delen van items, vergelijkbaar met het delen van AutoBuild. Door een QR -code te scannen, kunnen spelers onmiddellijk toegang krijgen tot items die door vrienden zijn verzonden, waardoor de fysieke spanning van het constant de wereld naar wapens en voedsel zoeken, vermindert. Hoewel deze functies het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maken, vertegenwoordigen ze een belangrijke stap voorwaarts.
Rolstoelsporten
De meest verrassende aankondiging was Drag X Drive , een spel die doet denken aan Rocket League waarmee spelers personages in handmatige rolstoelen kunnen besturen op een basketbalveld. Dit toont niet alleen de juiste weergave van de handicap, maar benadrukt ook een van de enkele nieuwe hardwareveranderingen van de Switch 2 - muisbesturingselement.
Door de Joy-Con op zijn kant om te draaien, kunnen spelers de controller over elk oppervlak verplaatsen en het gedrag van een computermuis nabootsen. Hoewel we de vereiste kracht nog niet weten om de cursor te verplaatsen, belooft deze nieuwe speelmethode toegankelijkheidsvoordelen te bieden voor verschillende gehandicapte spelers. Het is opwindend om je voor te stellen hoe Nintendo deze functie verder zal gebruiken, maar nog belangrijker, het biedt een ander hulpmiddel voor gehandicapte personen. Gecombineerd met de verscheidenheid aan controller -types die al beschikbaar zijn op de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo innoveren in het gebruik van controllers.
Als Nintendo -fan ben ik ongelooflijk enthousiast over de Switch 2. Hoewel ik aarzel om meer dan $ 450 aan het systeem te besteden, begon mijn liefde voor gamen met Nintendo. Met elk nieuw systeem introduceert Nintendo opwindende toegankelijkheids -toevoegingen die hun toewijding aan toegankelijkheid en inclusief ontwerp onderstrepen. Hoewel we nog steeds geen first-party toegankelijk apparaat hebben, zoals de Xbox Adaptive Controller en PlayStation Access Controller, innoveert Nintendo op zijn eigen manier door nieuwe manieren te bieden voor gehandicapten om te spelen. In combinatie met de recente aankondiging van Nintendo die bij andere ontwikkelaars komt om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags te maken, geloof ik dat Nintendo de toegankelijkheidsnormen zal blijven verhogen.