In een recent interview deelde Mateusz Tomaszkiewicz, de voormalige lead quest-ontwerper van de Witcher 3 , inzichten in de uitdagingen die CD Projekt Red stond bij het integreren van een groot verhaal in een open-wereldspel.
Afbeelding: Steamcommunity.com
"Weinig games hebben het durven proberen te proberen wat we deden: uitgebreide verhalentechnieken combineren, meestal gereserveerd voor lineaire RPG's met corridor-achtige structuren, zoals de Witcher 2 , en ze aanpassen aan een open-wereld ervaring," Mateusz Tomaszkiewicz.
Aanvankelijk had CDPR bedenkingen over de vraag of het ambitieuze bereik van het verhaal harmonieus naast elkaar zou kunnen bestaan in een open-wereld framework. Ondanks deze zorgen waagde het ontwikkelingsteam moedig vooruit, wat resulteerde in het creëren van een van de meest gevierde RPG's aller tijden - de Witcher 3 . Tegenwoordig leidt Tomaszkiewicz het team bij Rebel Wolves, die werkt aan hun nieuwe project, The Blood of Dawnwalker . Het spel speelt zich af in een alternatief middeleeuws Oost -Europa met donkere fantasie -ondertoon, het spel draait om vampieren.
Het bloed van Dawnwalker is momenteel in ontwikkeling voor PC-, PlayStation 5- en Xbox -serieplatforms. Hoewel er geen officiële releasedatum is aangekondigd, kunnen fans uitkijken naar een gameplay die deze zomer onthult.