W niedawnym wywiadzie, Mateusz Tomaszkiewicz, były główny projektant z The Witcher 3 , podzielił się spostrzeżeniami w wyzwaniach CD Projekt Red, gdy integruje wielką narrację w grę na otwartym świecie.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
„Niewiele gier odważyło się podjąć próbę tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG z strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak Witcher 2 , i dostosowanie ich, aby pasowały do wrażenia z otwartego świata”, Mateusz Tomaszkiewicz.
Początkowo CDPR miał zastanowienia, czy ambitny zakres tej historii może harmonijnie współistnieć w ramach otwartego świata. Pomimo tych obaw, zespół programistów odważnie zapuścił się naprzód, co spowodowało utworzenie jednego z najbardziej znanych RPG wszechczasów - Wiedźmin 3 . Dzisiaj Tomaszkiewicz prowadzi zespół Rebel Wolves, pracując nad nowym projektem The Blood of Dawnwalker . Gra osadzona w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej z ciemnymi tonami fantasy koncentruje się wokół wampirów.
Blood of Dawnwalker jest obecnie rozwinięty na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Chociaż nie ogłoszono żadnej oficjalnej daty premiery, fani mogą spodziewać się rozgrywki ujawnienia tego lata.