Dalam wawancara baru-baru ini, Mateusz Tomaszkiewicz, bekas pereka pencarian utama The Witcher 3 , berkongsi pandangan mengenai cabaran CD Projekt Red yang dihadapi ketika mengintegrasikan naratif besar ke dalam permainan dunia terbuka.
Imej: SteamCommunity.com
"Beberapa permainan telah berani mencuba apa yang kami lakukan: menggabungkan teknik bercerita yang luas, biasanya dikhaskan untuk RPG linear dengan struktur seperti koridor, seperti Witcher 2 , dan menyesuaikannya agar sesuai dengan pengalaman dunia terbuka," Mateusz Tomaszkiewicz.
Pada mulanya, CDPR mempunyai tempahan mengenai sama ada skop bercita-cita tinggi cerita itu boleh wujud bersama dalam rangka kerja dunia terbuka. Walaupun kebimbangan ini, pasukan pembangunan berani meneroka ke hadapan, mengakibatkan penciptaan salah satu RPG yang paling terkenal sepanjang masa - The Witcher 3 . Hari ini, Tomaszkiewicz mengetuai pasukan di Rebel Wolves, yang mengerjakan projek baru mereka, Darah Dawnwalker . Terletak di Eropah Timur abad pertengahan dengan fantasi gelap, permainan berpusat di sekitar Vampire.
Darah Dawnwalker kini sedang dibangunkan untuk platform PC, PlayStation 5, dan Xbox Series. Walaupun tiada tarikh pelepasan rasmi telah diumumkan, peminat boleh menantikan permainan mendedahkan musim panas ini.