В недавнем интервью Матеуш Томашкевич, бывший ведущий квест-дизайнер The Witcher 3 , поделился пониманием проблем CD Projekt Red, которые были связаны с интеграцией грандиозного повествования в игру с открытым миром.
Изображение: Steamcommunity.com
«Немногие игры осмелились попробовать то, что мы сделали: смешивание обширных методов рассказывания историй, обычно предназначенных для линейных RPG с коридовыми структурами, такими как « Ведьмак 2 » , и адаптируя их, чтобы соответствовать опыту открытого мира»,-Матеуш Томашкевич.
Первоначально CDPR имел оговорки о том, может ли амбициозный объем истории гармонично сосуществовать в рамках открытого мира. Несмотря на эти опасения, команда разработчиков смело вышла вперед, что привело к созданию одной из самых знаменитых РПГ всех времен - Ведьмак 3 . Сегодня Tomaszkiewicz возглавляет команду в Rebel Wolves, работая над своим новым проектом, Blood of Dawnwalker . Игровые центры вокруг вампиров, расположенные в альтернативной средневековой Восточной Европе с темными фантазийными оттенками.
Кровь Dawnwalker в настоящее время находится в разработке для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Хотя официальная дата релиза не было объявлено, фанаты могут рассчитывать на игровой процесс этим летом.