Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, si Mateusz Tomaszkiewicz, ang dating nangungunang taga-disenyo ng Quest ng The Witcher 3 , ay nagbahagi ng mga pananaw sa mga hamon na kinakaharap ng CD Projekt Red kapag isinasama ang isang mahusay na salaysay sa isang bukas na laro ng mundo.
Larawan: SteamCommunity.com
"Ilang mga laro ay nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: ang pagsasama ng malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, na karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2 , at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang karanasan sa bukas na mundo," Mateusz Tomaszkiewicz.
Sa una, ang CDPR ay may reserbasyon tungkol sa kung ang mapaghangad na saklaw ng kuwento ay maaaring magkakasamang magkakasama sa loob ng isang bukas na mundo na balangkas. Sa kabila ng mga alalahanin na ito, matapang na nag -unlad ang koponan ng pag -unlad, na nagreresulta sa paglikha ng isa sa pinakatanyag na RPG sa lahat ng oras - ang Witcher 3 . Ngayon, pinamunuan ni Tomaszkiewicz ang koponan sa Rebel Wolves, na nagtatrabaho sa kanilang bagong proyekto, ang Dugo ng Dawnwalker . Itinakda sa isang alternatibong medyebal silangang Europa na may madilim na pantasya na mga undo, ang mga sentro ng laro sa paligid ng mga bampira.
Ang Dugo ng Dawnwalker ay kasalukuyang nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang walang opisyal na petsa ng paglabas ay inihayag, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init.