Em uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, o ex-designer de missão principal do The Witcher 3 , compartilhou informações sobre os desafios do CD Projekt Red enfrentou ao integrar uma grande narrativa em um jogo de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas de narrativa expansiva, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 , e adaptá-las para se ajustarem a uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz.
Inicialmente, o CDPR tinha reservas sobre se o escopo ambicioso da história poderia coexistir harmoniosamente dentro de uma estrutura de mundo aberto. Apesar dessas preocupações, a equipe de desenvolvimento se aventurou com ousadia, resultando na criação de um dos RPGs mais célebres de todos os tempos - o Witcher 3 . Hoje, Tomaszkiewicz lidera a equipe da Rebel Wolves, trabalhando em seu novo projeto, The Blood of Dawnwalker . Situado em uma Europa Oriental medieval alternativa com tons de fantasia sombria, o jogo se concentra em torno de vampiros.
O Blood of Dawnwalker está atualmente em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Embora nenhuma data oficial de lançamento tenha sido anunciada, os fãs podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.