Yakın zamanda yapılan bir röportajda, Witcher 3'ün eski baş görev tasarımcısı Mateusz Tomaszkiewicz, büyük bir anlatıyı açık dünya oyununa entegre ederken CD Projekt Red'in karşılaştığı zorluklarla ilgili bilgiler paylaştı.
Resim: Steamcommunity.com
Mateusz Tomaszkiewicz, "Birkaç oyun yaptığımızı denemeye cesaret etti: genellikle Witcher 2 gibi koridor benzeri yapılarla doğrusal RPG'ler için ayrılmış geniş hikaye anlatma tekniklerini harmanlamak ve onları açık dünya deneyime uyacak şekilde uyarlamak," Mateusz Tomaszkiewicz.
Başlangıçta, CDPR'nin hikayenin iddialı kapsamının açık dünya çerçevesinde uyumlu bir şekilde bir arada var olup olamayacağı konusunda çekinceler vardı. Bu endişelere rağmen, geliştirme ekibi cesurca ilerledi ve tüm zamanların en ünlü RPG'lerinden birinin yaratılmasına neden oldu - Witcher 3 . Bugün, Tomaszkiewicz, yeni projeleri Dawnwalker'ın kanında çalışan Rebel Wolves'de takıma liderlik ediyor. Karanlık fantezi alt tonlarıyla alternatif bir ortaçağ Doğu Avrupa'da yer alan oyun vampirlerin etrafında merkezleniyor.
Dawnwalker'ın Kanı şu anda PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisi platformları için geliştiriliyor. Hiçbir resmi çıkış tarihi açıklanmamış olsa da, hayranlar bu yaz bir oyunun ortaya çıkmasını dört gözle bekleyebilirler.