In una recente intervista, Mateusz Tomaszkiewicz, ex protagonista di The Witcher 3 , ha condiviso approfondimenti sulle sfide che Projekt Red ha affrontato quando ha integrato una grande narrativa in un gioco open world.
Immagine: Steamcommunity.com
"Pochi giochi hanno osato tentare ciò che abbiamo fatto: fondere ampie tecniche di narrazione, di solito riservate ai giochi di ruolo lineari con strutture simili a corridoi, come The Witcher 2 e adattarle per adattarsi a un'esperienza del mondo aperto", Mateusz Tomaszkiewicz.
Inizialmente, il CDPR aveva riserve se l'ambito ambizioso della storia potesse coesistere armoniosamente all'interno di un quadro del mondo aperto. Nonostante queste preoccupazioni, il team di sviluppo si è avventurato coraggiosamente in avanti, con conseguente creazione di uno dei giochi di ruolo più celebri di tutti i tempi : The Witcher 3 . Oggi Tomaszkiewicz guida il team di Rebel Wolves, lavorando al loro nuovo progetto, The Blood of Dawnwalker . Ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa con sfumature di fantasia oscura, il gioco è incentrato sui vampiri.
The Blood of Dawnwalker è attualmente in fase di sviluppo per le piattaforme della serie PC, PlayStation 5 e Xbox. Sebbene non sia stata annunciata alcuna data di uscita ufficiale, i fan non vedono l'ora di rivelare un gameplay questa estate.