En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, el ex diseñador principal de Quest de The Witcher 3 , compartió ideas sobre los desafíos que CD Projekt Red enfrentó al integrar una gran narrativa en un juego de mundo abierto.
Imagen: SteamCommunity.com
"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 , y adaptándolas para que se ajusten a una experiencia del mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz.
Inicialmente, CDPR tenía reservas sobre si el ambicioso alcance de la historia podía coexistir armoniosamente dentro de un marco del mundo abierto. A pesar de estas preocupaciones, el equipo de desarrollo se aventuró audazmente, lo que resultó en la creación de uno de los juegos de rol más famosos de todos los tiempos : el Witcher 3 . Hoy, Tomaszkiewicz lidera el equipo de Rebel Wolves, trabajando en su nuevo proyecto, The Blood of Dawnwalker . Ubicado en una alternativa de Europa del Este medieval con matices de fantasía oscura, el juego se centra en los vampiros.
The Blood of Dawnwalker está actualmente en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien no se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento oficial, los fanáticos pueden esperar una revelación de juego este verano.