Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3 , đã chia sẻ những hiểu biết về thử thách CD Projekt Red phải đối mặt khi tích hợp một câu chuyện lớn vào một trò chơi thế giới mở.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
"Vài trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như The Witcher 2 , và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz.
Ban đầu, CDPR đã đặt trước về việc liệu phạm vi đầy tham vọng của câu chuyện có thể cùng tồn tại hài hòa trong khuôn khổ thế giới mở hay không. Bất chấp những lo ngại này, nhóm phát triển đã mạnh dạn mạo hiểm về phía trước, dẫn đến việc tạo ra một trong những game nhập vai nổi tiếng nhất mọi thời đại của The Witcher 3 . Hôm nay, Tomaszkiewicz dẫn đầu nhóm tại Rebel Wolves, làm việc trong dự án mới của họ, The Blood of Dawnwalker . Lấy bối cảnh trong một Đông Âu thời trung cổ thay thế với những âm thanh giả tưởng đen tối, trò chơi xoay quanh ma cà rồng.
Máu của Dawnwalker hiện đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Mặc dù không có ngày phát hành chính thức nào được công bố, người hâm mộ có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này.