ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ The Witcher 3 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความท้าทาย CD Projekt Red เผชิญเมื่อรวมการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่เข้ากับเกมเปิดโลก
รูปภาพ: SteamCommunity.com
"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz
ในขั้นต้น CDPR มีการจองว่าขอบเขตความทะเยอทะยานของเรื่องราวสามารถอยู่ร่วมกันได้อย่างกลมกลืนภายในกรอบการทำงานแบบเปิดโล่งหรือไม่ แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ แต่ทีมพัฒนาก็ก้าวไปข้างหน้าอย่างกล้าหาญส่งผลให้เกิดการสร้างเกม RPG ที่โด่งดังที่สุดตลอดกาล - The Witcher 3 วันนี้ Tomaszkiewicz เป็นผู้นำทีมที่ Rebel Wolves ซึ่งทำงานในโครงการใหม่ของพวกเขาคือ The Blood of Dawnwalker ตั้งอยู่ในทางเลือกในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่มีความมืดมิดแอบแฝงเกมศูนย์กลางรอบแวมไพร์
ปัจจุบัน Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์ม PC, PlayStation 5 และ Xbox Series ในขณะที่ไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแฟน ๆ สามารถรอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้